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成信仰,這種事情好似很奇怪,可放在弗各德之森這樣的多種族多部落的落後文明階段,其實並不是很難理解的事,在文明發展初期,對萬事萬物的認知處在矇昧階段時,神和魔鬼,於普通的智慧種族來說都是他們不可觸控的生物,信仰哪一邊,都是不足為奇,也就是後來文明發展,站神性的處在上風,魔鬼才成了壞的化身。
而且抱著‘朝聖’心態的部落,對人類的定義未必就是‘魔鬼’。
這樣的部落看著很好管,但其實又是不太好管理的,因為華盟不講究信仰神學。別看華盟民間求神拜佛的事幾千年了一直都存在,哪怕科學發展後,也照舊如此,但你要問華盟人信仰哪個神,這又沒人回答得上來。好似哪個都信一信,其實哪個都沒信。和耶盟那種國家,是本質上不同的。
而且華盟不以神學治國,哪怕是換在副界莊園也一樣;上下幾千年的歷史也證實了,建國後不需要妖怪成精。
那這就相當於打破了這些部落的信仰,有的部落溫順點還好,有的部落只怕是能當場翻臉,這並不是開玩笑的,不要覺得智慧種族都是趨利避害就一定能做出正確的反應和選擇,就是人類,發展了幾千年都無法真的僅憑理智,計較得失行事,更何況是這些原始種族呢?
這便導致,要真收服這些國家,初期可能避免不了起點暴力衝突的。
此外,還有各個部落各個種族的天賦問題。
許是原始社會本來就很殘酷,生存就是與自然搏鬥,每個能留存下來的種族,除了有自己的生存智慧,更多的,是靠著他們的種族天賦,這種天賦可能是天生的,也可能是自然選擇優勝劣汰被留下來的。
這跟現代人類就很不一樣了,也許在古代的時候人類也存在過各種種族天賦,但隨著人類文明發展,社會因素影響,在末世前的水藍星,出現個如大胳膊矮人種族那樣的‘大力士’,或者是黑皮地精那種輕輕鬆鬆能跳四五米的‘跳躍高手’都是一種能上社會新聞的事。
可是在弗各德之森,別說大力士,跳遠高手,連花精靈這種能飛的都不是個例,讓這些種族統一來搞種地,也是不行的,春耕的時候也驗證了這一點,那時候國家抽不出人手來安排這些,只是很粗糙地先就近安排,就整出了許多問題。
要讓合適的人呆在合適的崗位,這也需要花時間和心思去捋順。
此外還有各個種族之間的齟齬,也是要處理好的事。
再加上各個部落的風俗習慣和生活習慣不一致,‘一刀