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所有玩家:就很迷。
矮人這個種族,想法是真的很奇怪啊。
最後,玩家還是隨了矮人的願,沒有通知矮人部落要贖回部落,並不是真的怕矮人去死,也不是真要白養著矮人,而是,勞動力缺乏瞭解一下,‘以工代贖’瞭解一下?
這莊園的圍牆,得先修建起來才行,不然整個莊園四面坦蕩,是個部落都能闖進來,每次都得玩家一個個去打去驅趕,實在太耗費時間,只有先把城牆砌起來,才不至於讓莊園像個篩子,那麼,他們就很需要壯勞力了。
不止是矮人,綠皮地精和黑皮地精,也全都一起來砌城牆吧,誰叫他倆跟一鍋端沒什麼兩樣呢?
反正,打仗之後,輕飄飄放回去是不可能的,這樣做不止是給自己留下後患,還會讓別的種族覺得他們玩家很好欺負,誰都可以來打一下,打輸了也不會怎樣,這樣是不行的。
至於殺雞儆猴,玩家又沒有這麼殘忍,死在戰場上那沒什麼,因為這是戰爭,但是敵人已經投降,還要把他們全部殺了,這就不符合玩家們的作風了。
放也放不回去,白養那更是不行,所以,就全部留下來先修牆吧,等把城牆修好,再決定這些種族的去處。
等下—
“系統,如果我們把這些俘虜留下來,他們不會佔我莊園的人口數吧?”
“玩家人口與副界人口不衝突,玩家可以把這些俘虜都定為莊園奴隸身份,這樣的話,沒有莊園主或者管事允許,奴隸不能出莊園主或管事劃定範圍,一旦出逃,系統便會提醒,這樣更加方便玩家管理俘虜。”
“奴隸身份?”
“是的,這個世界存在奴隸制度,遊戲根據副界對奴隸定義,生成了奴隸身份,凡是奴隸身份玩家,不享有個人私產,為莊園主勞作,亦被莊園主養活,是最底層的存在。
當然,如何對待奴隸是由莊園主決定,只是在打上奴隸身份後,但凡奴隸走出莊園主/管事允許範圍,或者藏匿私產,系統就會有提醒。同時,會生成[奴隸之鞭],在奴隸犯錯時教訓奴隸。”
說完,夏祭就在遊戲面板看到了[奴隸之鞭]的介紹:用來管教不聽話、犯錯、未完成任務奴隸,1~5鞭呈疼痛效果;5~10鞭呈傷口潰爛效果;15鞭呈鑽心之痛效果;20鞭呈應激反應效果;50鞭即死亡。奴隸之鞭可有形,亦可無形。請莊園主適當授權,適當使用,敬畏生命,勿要濫用。
夏祭有瞬間覺得挺可怕,“既然要敬畏生命,為何還