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舊不助,則是惡了它們,老死不相往來,可當又一次落難了,它們便會把注意打到鄰居的腦門上。
屆時那是能賣則賣,能坑則坑,能搶則搶,能劫則劫,前提在於能,要是沒那個本事,鄰居過於強大,自然會被打到自閉,鄰居若不想世態擴充套件,則不能還手,僅限於對方入侵時進行反擊。
不還手,防禦力度強,不至於惡化,之後這群傢伙也不用在落難才會找鄰居的麻煩了,而遇事不決第一個想到的是鄰居,窮困潦倒了,閒來無事了,就會找鄰居的麻煩,冒險找刺激,咎由自取。
這是代價。
它們會不停的找鄰居借錢,鄰居可以不借,但它們的搶劫亦是借,而在搶劫中所付出的代價就像是一本賬本一樣,代價是它們付出的,還在鄰居那產生了一筆利息。
比如生靈在鄰居那死亡了十個,產生了十份利息,那一個生靈要在不死的情況下獲取十份收益,才算是滿足。
假如死亡的數量是一百個,那則要獲取百倍收益才會滿足。
這是暴利,而且這樣的暴利是對每一個生靈來說。
如鄰居有一萬份資產,生靈死在鄰居手上一千個,那麼只要存活的生靈超過十個,那資產便會變成負數,在名義上屬於生靈所有,也就是生靈從這一刻開始便對鄰居產生了不可調和的惡,非斬盡殺絕不肯罷休。
當然,這只是它們的理念,不一定打的過,所以它們在表面上會和藹和親,但理念已經誕生了,在和藹和親,那都是抱著惡念來的,最終目的是為了吃幹抹淨,而這時鄰居也有了動手的理由,結果已然產生。
你它丫的要掉我等?正好,我等也可以名正言順的把你們斬盡殺絕了,不過在還手誅滅的同時會承受一定的反噬就是了,畢竟後生的腦門上有鄰居的一部分禍根,反噬很正常。
若鄰居強悍可以硬抗著反噬誅殺掉,給後生長個教訓,這同樣也是出力了,而且這樣的出力...怎麼說?把後生們給砍了,亦代表自身無後了,那鄰居還能成長嗎?很遺憾,不能了,此生僅限於此。
不僅的扛著反噬,還給自己製造了一個極限,可這也算是狠狠的出了一口惡氣,真當鄰居好欺負?
不過吧...不要太天真。
後生可以誅殺是不錯,但它們也是有靠山的,比如妖怪之類的傢伙。
誅殺的同時,它們可以干涉,但又可以不干涉,鄰居出了一口惡氣,這些傢伙又有創生的本事,那新生自然更為兇猛,兇猛的厲害了,那後生自