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氣。

你連嘗試都不嘗試嗎?

“搞的好像我力竭了你能跑掉一樣。”

夕有點無語。

自己不會看嗎?

專門針對咱兩的。

“你以為這空間絞殺你能堅持多久?”

妙空吼道。

“大不了,一託一。”

夕很隨意。

極限一換一。

妙空這也差不多。

他們都有底牌,翻開成為灰灰的那種,連帶他們自己。

...

“這次和尚要圓寂了,不應該落單的。”

和尚感嘆。

其實落單不落單都一個樣。

“或許早點聚勢,結果會不同。”

怪物之中也有沒被獵殺的。

郵差,衍空,影傀,這三位都是。

在制衡之下,這三位不可能迎來獵殺。

如果未來能輕易的介入過去,輕易的抹殺任何一位未來的強者,那就不必玩了。

介入過去者,至少不能比過去更強。

公平是不存在的,但制衡同樣存在。

剋制,衡量。

不公,因克,存衡。

不平,因制,存量。

這也是怪物感覺明明不太強的原因。

我比你弱,但就是克你。

你可以克我,但你不能越過那條線。

郵差很弱,弱的可憐,你能在這個時間段,不排除有郵差的天敵,但是你也要能找到郵差才行。

在這個時間郵差有很多很多寄體。

衍空有很多分裂體。

影傀有很多傀儡。

未曾蛻變,未曾歸一,這三個不太好克,有點全,更有點多。

克一,不能過。

永恆代表的是一。

輪迴代表的是全。

你可以克,但只能可一面。

克最強的一面,止一。

衡最強的一時,止量。

每一個怪物都有與這些獵殺者同歸於盡的本事,當然同歸於盡代表獵殺成功。

將軍的歸零。

月氏的同死。

神父的神葬。

夕的末日...

揭開代表失敗,而不揭開...除了神父之外都被打的很慘,當然還有一個全程沒打的。

最初的獵殺是最弱的,但最初的

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