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養的是正義主角,一個個小可愛。

超級玩家則是回基地,片斬鹹魚一雪前恥,看你翻身不翻身,咱們都一樣。

基地則是培養玩家和鹹魚的誕生池。

金字塔模式。

你下面的不全死光,別想死在我頭上,無災無劫,除非自己作死。

如果玩家嗝屁的差不多了,帝一不得不考慮熄火的問題了,因有了成為主角的危險了,這玩著玩著把自己玩進去的常有,常在河邊走,哪有不溼鞋,指不定翻車進懸崖粉身碎骨。

一脈相承的作死。

不作不會死,天長地久如鹹魚,作了玩崩了,可至少能帶著開心和生氣的方式瞑目,而不是怨怒恨。

報應來了?我還沒玩夠呢!生氣!好吧...算了!至少夠本不虧。

不同的修運方式,有別於正統,分分合合便是運,主虛!

“道道殊途同歸,你這樣的方式如果按照運的理解,應是虛運,聚而不實。”

“其實你是修運的,只不過你修的是虛運,不然怎麼可能浸染億萬萬生靈血而不倒。”

趙高說道。

“虛運?或許是。”

帝一沒有反駁。

你說是那便是了,我什麼都不懂。

至於下一個問題等你來問問好了。

我相信你的。

分分合合是虛運?不算錯。

可善不抵惡,功不抵罪,冒然的分分合合,他早的死的不能在死了。

真當虛運可以這種無限制的增長不成?這其中需要媒介。

一分是功,一分是德,一分是罪,一分是惡。

功德在你,罪惡在你。

罪惡和功德能互抵嗎?不能。

但可以合,這樣的合等同於消,消融的意思,一合一消即是業,不同的修運方式。

業火!

分分合合皆在我,功德罪惡皆在生。

玩家為何是禍禍?因為它們生具業火。

當業火成時,即是禍禍的時候。

禍禍的無論成功還是失敗都沒關係。

一分若成,即是功即是罪。

一合若成,即是德即是惡。

一分若敗,即是因即是怨。

一合若敗,即是果即是火。

功德善因果,罪惡生怨火,業理構禍生。

所以玩家都是禍禍,而他同樣。

佐道業門,聖火

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