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本來平地是輕盈柔軟的,但這麼一摔落變的更重的同時,亦出現了痕跡,裂痕不至於,但要是誰在尖刺上劃破傷口的同時拖動了尖刺,那劃分也因此產生,關鍵是這樣的尖刺很渺小。

摔的粉身碎骨了,可不是突出的尖刺,而是分散細刃,這是極為容易被拖動,造成劃痕的。

拖動造成劃分,平地更為稀薄,直至劃出裂痕。

所以唄,救出了坑裡的,那就會出現掉落山崖的,而掉落山崖的,那就不一定能救到了,正面看不到背面不是,救命這回事簡單,但救了之後就會出現一系列的問題。

救一個坑,成一座崖,翻山越嶺難,但失足跌落的更為麻煩,細刃散落蒐集難,磨滅山崖更難,磨滅了山崖之後,劃痕是不是還得處理?是。

這也是世間之說,掉進坑裡了出不去了,可以把這樣的傢伙救出來,但這個傢伙需要照看山峰,等待一個失足墜落的傢伙出現,當失足跌落的傢伙出現了,摔成了細刃,又得蒐集全部的利刃。

用這樣的利刃磨滅山崖,而自身遍體鱗傷,在以殘軀彌補劃痕,恢復到如履平地的程度,這樣的傢伙便是不存且在世的傢伙,存在於世間當中,或者說它們代表的便是世間。

未至上古,未至世外,置留在世,平生遺憾,終究是對於規則理解的太膚淺了。

惋惜。

可要說前人沒有過錯也不是,這留下一個深坑把後人給坑了,雖說是無心之失,但怎麼說...有愧。

如履平地不錯,但需要善後的,一步一個腳印,真走到上古又怎樣,這留下一地的坑,上古直接就是一巴掌,滿地深坑理論上是走不到上古的,可任由其亂走嗎?不。

踏上了第一步,在前進一步便是上古了,這樣的話,僅留下一步,而這樣的傢伙也只是上古遺民而已。

一步之遙,上古遺民,這回事,就是上古發善心,好心的收留你,不然就是任由行走犯錯。

額...應該是三步才對。

一步踩出一個腳印,在一步踏入邊界,在進一步則是上古,可邊界這回事同樣的有利有弊,踏上了上古的邊界,固然不會留下印記,但會造成上古沉淪,二步的話,雖說步入了上古,但只是上古遺民而已,而且還留下的一個未曾善後的腳印。

若是二步,雖說步入上古,可在進的契機沒有了,而且一個上古遺民的誕生,亦是給上古平添一份重量,這是負擔,負擔重了,上古就不是沉淪了,而是入末。

這章

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