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前進,那就是自行開發,這需要轉換途徑,將世界的體系轉換到宇宙當中做老二,這是以宇宙的方式執行世界的途徑,而不是直接在宇宙執行世界的規則,但在怎麼說,開發也是很難。
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更何況...開發了之後,這樣的傢伙究竟是屬於世界,還是屬於宇宙?
本來世界可以把這樣的傢伙撈回來,但由於在宇宙裡面開發了世界力量,相當於認主宇宙了,在打撈回來,世界和宇宙可是會產生爭執的。
這樣的買賣怎麼算,都是虧本。
開發難以撈回,這是爭執。
要是生靈以宇宙的方式前進,則是順從,未曾認主,可是撈,但這是角力,那麼一個小小的生靈可以承受雙方多少能量的拉扯?八成要撕裂。
當然拉,這些都是以惡劣的結果來考慮的。
爭執虧本,角力撕裂。
前者可能會血虧,但也有可能會血賺。
畢竟派一個世生進入宇宙,由不是侷限於一方宇宙,也就是說宇宙在這個世生的眼中就像是一個個副本一樣,世界可能會虧一個副本的價錢,但要是世生賺過了一個副本價碼,甚至多個,那就是大賺特賺。
但指望一個世生這麼給力?別想。那簡直是奇蹟。
角力也是雷同,但侷限於一個副本之內。
若世生經歷了多個副本,本體的承載量足夠的高,那這樣的傢伙就是一根繩索了,宇宙和世界分別掌握兩端,這時宇宙可以把世界拖進宇宙,同樣世界也可以把宇宙拖進世界,只要繩索足夠給力。
當然,情況要是不太妙,雙方可是會放棄的。
比如宇宙放棄了,比如世界放棄了,其中之一不拖了,那宣佈一方贏了,而在繩索上用的力則是對方賺的。
這時吧...便要考慮繩索的態度了。
雙方可以放棄,可要是繩索不放棄,當一方放棄的同時,繩索可以重連,讓雙方分出勝負,除非是雙方都選擇放棄。
這樣的角力...嗯...很少。
同樣,血賺的機率也很小。
要不怎麼說是投影呢?
無論是角力,還是血賺,這都不是小孩子玩的了。
用世界的話來說,你至少得名副其實,才能參與這場別出心裁的遊戲。
比如皇、比如帝、比如魔、比如天...不說老奸巨猾,至少得是個巨無霸。