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的顫動,甦醒的徵兆,從沉寂中被震醒。

伊巢在被日日夜夜的轟擊,帝一這邊也在日日夜夜的顫動。

伊身上傳來的劇烈的痛楚,漸漸的將他從沉寂拉回來,如同平靜的水面不停的在蕩起波紋。

律土碎裂的多了,其承受的崩擊面自然就更多了。

第十層的特性是牽連,只不過帝一如果甦醒了絕對不是這麼認為的。

肯定是認為巢在作祟,或許是曾今的一句話。

保下伊靈?

那麼帝一給巢安排好的模擬回覆則是:保下?可以。沉寂?不稀奇。醒來不兵解我可以考慮,

高高在上的都一般都很慷慨。

但慷慨是慷慨,你不能主動要,在有一個,你配嗎?

其實伊和帝一承受的震魂壓根不在一個量級上。

因伊的面積太大,在這樣的面積之下傳到帝一身上的痛覺只會更多,這種痛只會更加猛烈,連沉寂都能震醒的地步,要知道他還有非常高的耐痛抗性。

獸山祖靈的賜福不說,曾今作死多少次?帝一的痛抗性其實已經很高很高了。

如今是沒有醒,但是已經快醒了。

身軀如波紋,非常微妙的震動。

震力用於外而內是崩、裂、傷...這樣的痛慢點點可以逐漸適應,可來自自身的震不同了,這是連綿不斷的,就像血液不停在流動,一樣有震的存在。

血液不是不能自傷,而是太過微小,在有原初時已經適應這種微妙的震力。

所以要比原初時更強一點的震,才能造成微妙的傷痛,當這種傷痛擴散到全身時每一絲血液時,那種痛就足夠刻骨銘心了。

獸山祖靈震的是生,而在巢震的是魂。

兩者大同小異,但似是而非。

生震如太痛,承受不住可能導致魂崩,一段段記憶震的支離破碎,可具備一定的完整性,可以慢慢修復,可直接震魂,沒有生的過濾真的要痛入心扉。

而且他不是巢生了好不好,已經擺脫了同門的鎖鏈了好不好。

生震之時頂一頂還能嚎嚎,以及各種各樣的方式來減輕痛苦,可震魂不行。

震魂之痛,兩字不語。

言則可忍,輕生浮魂,浮震魂傷,只能忍!

如果古沒有介入,或許巢的力度會更加輕一點,至少伊可以少受這份罪過。

只不過如今伊巢那邊是猛烈,但傳道帝一這邊之後則是迴盪,一層又一層

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