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當業火具現化之時,那麼這時的業火便是兵器的一種了。

業火不息,唯有自滅。

選擇熄滅業火,那麼未來成為將至,而這些將至的未來將是你最為得利的助手,你可以輕而易舉的匯聚一座勢力,好運從天降,自有巧合在。

當然火都是緩緩熄滅的不是?有這麼一個時間差,不過你也可以選擇驟滅,這樣的話來的便不是散兵遊勇了,這就像是大召喚術一樣,給你招那麼一位治世賢才,或者說超級大禍禍?

最為治世的都是禍禍不是?保準給你制的安安穩穩。

這時候你們可以換一座勢力禍禍,或者還是懟著原來的那座勢力不放,畢竟熟悉不是?不過這得這座勢力能僥倖的存活下來。

當然你們也可以尋另一座勢力壯大業火,而不是開始造孽火,都有的選,而且很多選。

業火一分一合,那麼兩座不同的勢力可能會形成同一個聲音嗎?不太可能!所以這時候一般都是造不完的孽,能這座勢力給徹底造死。

別以為一座勢力一分一合之後暗面就沒有了,一樣有!只不過這些暗面多了一個容身之地。

這時可以不用第一次那麼麻煩了,有了業火之後可以準確且精準的尋找了一處又一處暗面在點火,當然這也是壯大業火的一種方式,只容易玩火自焚。

既然已經分合了,在想在這麼一座勢力完成分合,難度加大,加大到你得玩自己的火才能做到。

因一旦介入進去了,那麼你便有跡可循了,因他們已經擁有了分合的未來,而你在阻止他們繼續邁進,如果這座勢力未來強盛,那麼在巧合之下,很有可能抓住你這個幕後黑手。

這時候你便得召喚來一個禍禍替你擋災,而且還是不停的擋災,因為你在用你的業火和這一座的勢力的根基在對拼,拼贏了那麼二分四,而四在合一哪有這麼簡單?這便是回扣。

沒拼過的話也不是涼透了,一旦拼不過把你收集來的那些乾草全部點燃,那麼跑路還是能跑的,只是得不到任何收益而已。

所以這在同一座勢力兩次點火很危險,畢竟你只有一朵業火,而人家擁有的生靈更多,未來不可限量,而你的業火已經固定了,拿固定的量,打別人能持續增長的量,下場可以預料。

而那些僥倖完成業火旅程的,如果照著之前的步驟這麼在來一次,大多都是玩火自焚。

所以第二次點火,不是為了分,而是在次截斷這座勢力的未來,點火之時用業火形成對拼之

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