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它們在世的形象,只要眾生在一天,那它們就是不存於世的形象。

一衍萬物生,生不由己。

或者說這是因為它們曾經給自己寫下了一個結局,而這一次是結束,死的更徹底了。

生靈僅僅是它們的表象,表象完蛋了,不代表世界也完蛋了,生靈總會與世界交融的不是,這等衍生化世之後,要不是世界完蛋了,基本不會在蹦出來,但生靈玩的就是一個不尊重,在把這樣的傢伙給整活也不是不可能。

但把死亡的傢伙故意給整活,這回事最好找個非常好的理由,不然...慘不忍睹。

如世道艱辛,坎坷什麼的...嘖嘖。

一句話:爾等願生,咎由自取。

主動的打攪逝者...不說別的,一定的刁難那是肯定的,除非是被動的打攪,比如混沌重衍。我們它丫的利用混沌重衍,又不是故意復甦的你的,你它丫復甦了與我等何干?那麼因你的復甦而給我們留下的爛攤子是不是處理一下?嗯?比如那段空白。

逝者:好!很好!非常好!你們可別讓我們找到整你們的理由。

由於被動復甦的緣故,這群傢伙是講理的,但不一定會做事,通常是與世隔絕,雖說空白的爛攤子的確與逝者相關,但人家可以不處理丫,與世隔絕就挺給面子了,雖說是被動導致,但是不是故意的就不一定了,世風日下,人心不古。

逝者復甦,與世隔絕,但未必會有善後的舉動。

第二種情況就是延遲,讓始終如一。

如逝者本該在一歲降生,而三歲死亡,那就把一歲誕生的時間推遲到三歲,完成始終如一的結果,這是壓抑降生的因素來完成進行推移。

比如世界的木材多了,會誕生木靈,可要是世界的木材少了呢?木靈就算正常降生,但本身卻會會衰弱,這是延緩,三歲死還是三歲死,但本身卻是未亡的狀態,要到四歲才會徹底亡故。

可要是木材沒有了呢?木靈就沒有誕生的根基了,把促進木靈誕生的萌芽全部掐死。

那麼誰來掐死這些萌芽?未亡身唄。

這是逝者的第二個結果:始終如一。

亡故之際,也是誕生之時,這不在是復甦而是復活,復活一個逝者。

前生的死亡如同它們的記憶,而今生煥然一新,它們可以和前生感同身受,但原本的結局已經被始終如一給改寫了。

一句話:我不是你,但我可以是你,因感同身受。

前生對於它

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