第297章 文明的饋贈 (第4/9頁)
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準的衍算方式。
為了簡化巨大的工作量,在複雜之後則是在現實摘取形同實物以替代嚴謹的思緒,就算其中稍微誤差,但和那巨量衍算記載相比,節約了不知多少時間。
而這些節約出來的時間,自然可以進行更多的其他衍算。
記載和銘刻是最為古老的衍算方式,也不能說古老,而是一種極致簡變。
當世界之中不存在任何奇異的能力的時候,怎麼去衍算?只能以這樣的方式來衍算,但因工作量巨大,所以非常費力,轉變為以實物作為參照。
在以完好的樣本進行對照,以觀看疏漏的地方,但樣本是會隨著一次又一次的對照產生磨損的,或者說腐朽枯萎?
一旦樣本枯萎了,又要大量的翻閱記載,那簡直...嗯...頭疼!
當然這是補算的方式,曾今若有裂痕,那麼得修補曾今,但修補屬實太費勁了,沒人願意給你去修補曾今,所以有了啥來著?額...過去不可改變。
但要是過去不可改變,要力量何用?要世界存在何用?要文明和意?所以也就是騙騙庸俗而已。
不過不可改變也是有原因的,因過去支離破碎還怎麼去改變?人家根本承受不起這種改變好吧,典型的瓷娃娃。
如果過去能經歷補算的修復,那麼當掌握奇異力量之後自然可以進入過去改變,從而讓過去成為未來,若是承受不起的話,自然便得以更加曲折的方式。
比如以帝一交給時桑的那種迂迴方式。
不過能做到改變過去,修補過去的是少數,多數還是衍算未來,因這個簡單呀。
就像從左至右,是一條順暢的線,而從右至左是一根斷裂的線,哪個簡單?當然是第一種。
後者需要修補還是通向,而前者不需要,儘管只是虛線,但走過去也就實了,就算走過去的途中出現了斷裂,至少比瞎走更順暢。
帝一現在就很想以文明為起點,進行復雜的運算。
但...巧婦難為無米之炊。
就算在場的玩家,能以力量的行事進行無中生有創造出載體,但...一次重開之後便沒了。
雖說刻畫出來的東東,記憶會深一點,但一樣會隨著時間遺忘的,你根本想不起曾今具體記載了什麼,只記得一個大概,而且你在進行刻畫的時候,嘿嘿!和曾今完全是兩個模子出來。
這就像是一個結果下不同的過程,完全是不同的軌跡,而且果子還是分顏色的,光是想想就很頭疼