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然怎麼重生?總要穿件衣服不是,難道裸奔不成?

算算的話兩位。

聖珍後繼,稀穢不明。

聖珍還好說,但稀穢似乎是與生命相關東西,祖前天后?反正應該不在初始十位的範疇了,應該是屬於旁支,分支之旁。

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若一切歸於巧合,聖珍是四聖的子嗣分支,那稀穢應是聖旁,一脈相承的東東,要是給稀穢掛個聖名...嘻嘻...聖誕有了。

......

回憶...凡間的補漏,而且不單單是補漏的問題,更重要的是劃分,在至今、未來、過往、現象之後,多出了一個回憶,要是想摘取另一個結果的話,可以藉助回憶玩玩了,這是...我們的回憶。

但另一個果實似乎不是那麼太重要,重要的是有一個東東是和回憶相應的,類似於文明的遊戲,在這個遊戲裡面掛掉了,但可以一直復活,直至通關,這似乎是君臨往生階段發生的事。

靠世生硬懟出的歷史迴廊,本身便是一個結局,或者說一個遊戲。

世生成為這個遊戲的開創者,而君臨成為這個遊戲的管理者,其他沒有涉及歷史的傢伙則會成為這個遊戲裡面的玩家。

這是一個閉環的遊戲,玩家的任務則是打通關,期間可以失敗無數次,但只要成功一次就行,或者說是以無數次的失敗來奠定成功也可以。

這回事在文明應該是叫遊戲,而在世界...試練?嘻嘻。要是誰誰誰把這個遊戲給通關了,這個遊戲估摸會回成為了一段回憶,或者說...記憶?反正和回憶不相同,通關之後便可以世生便可以獲取試練的機會了。

算是經歷的一種?有些像,但過往的經歷是不容拒絕的,或者說那樣的經歷更類似於感受。

如一個配角附身在主角的身上,感同身受,要是被感受KO了,沒有重來的機會,這樣的經歷僅限於一次,失敗了沒有在來一次的機會,被KO了還好說一點,主要是感受身受這回事趨於同化。

比如主角的一生是完整的,而配角在經歷主角的一生,要是沒有被感受給KO,自身能夠完整的經歷了全部,那這段經歷會消失,而配角要是主觀意識太少則會跟主角同化,屆時分不清自己是個配角,而認為自己是主角,這是在經歷喪失了自主,由意識不夠強悍導致,而試練卻沒有這種影響存在。

不太明白這個玩意究竟叫什麼。

輪迴?不太像,至

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