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塑造的是子,而造成的是嗣,子更近,而嗣更親,想要又親又近的這就要看本事了。

比如塑造一個胚胎,在以氛圍壓制這個胚胎的誕生。

這是蘊育。

弱小的胚胎一旦遭受氛圍壓制是不是很容易嗝屁?是。可要是胚胎本身死不了就是另一回事了。

死亡的胚胎死不了,這樣才能以殺戮來蘊育誕生,但蘊育出來的既不是殺戮,又不是死亡,而是子嗣,不過這樣的子嗣親近死亡,喜歡殺戮。

死亡之子,殺戮嗣從,這個比殺戮化身更高階一些。

死亡相當於母親,而當正主殺戮出現,相當於父親的角色,這樣的子嗣天然的會帶著一些使命,比如促使殺戮的誕生,它們喜歡殺戮,所以會享受在殺戮的氛圍中,氛圍濃烈了,殺戮是不是誕生了?是。

不過這樣的子嗣得蘊育在特殊的地方才行,要是在世界,它們肆意殺戮完全吃不消好吧,而生生不息,又殺不完了隱患,剛剛好是殺戮們的對手,不!應該說是玩具,要是玩具太少,那估計會玩沒了。

一個個隱患慫包了,不來了,以交稅的方式躲避。

這個死亡或許有辦法,比如讓誰都會死,那隱患歸於死亡,是不是可以一直砍砍砍?嗯。不過這可不是什麼好事。

一般都是先誕生殺戮的好吧,因那樣的殺戮才能把交過稅的隱患,在抓過來擒殺,順帶給子嗣做成一個玩具,雖說這個子嗣好像並不是殺戮的子嗣,但...一視同仁唄。

要是殺戮本身,而不是子嗣,它們喜歡看的是殺戮,而不是製造殺戮。

當殺戮誕生...以殺戮可以取悅殺戮,因它們喜歡看殺戮,而這個喜歡製造殺戮的子嗣,雖說不是殺戮正兒八經的子嗣,但卻深得殺戮的喜愛,心肝寶貝的說。

殺戮喜歡殺戮不錯,但死亡可不一定喜歡,殺戮曾經只是死亡的一時興趣罷了。

要是殺戮之子,以殺戮的方式一次次向死亡討喜...不得歡心。

死亡是平靜的,看看生物是不是都挺安靜?是吧。

雖說死亡會因一時興起而殺戮,但那是誕生時的新鮮勁,而之所以蘊育子嗣,更可能是因為隱患太吵了,畢竟要是正兒八經的殺戮,可不會管這種吵吵,殺戮不頂用,純屬看戲,死亡會創造嗎?呵呵。

殺戮:......

蘊育一個子嗣,無非是讓這個子嗣更為給力一些,可這個子嗣,老是來吵吵...

生氣

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