御井烹香提示您:看後求收藏(快眼看書www.kyks.tw),接著再看更方便。
“歡迎來到召喚師峽谷,敵軍還有5秒到達戰場,準備出發!”
伴隨著激昂的女聲,五名召喚師目標明確,各奔前程——
峽谷地圖簡單地說就是個三明治,三條路中間夾著兩個野區,中間又有一條河道縱向分割,這樣就把地圖分成了數個區域:上中下路、上下野區,還有河道。所以很簡單,走上路,就是上單,中路就是中單,下路不能叫下單,常規是兩個人,射手加輔助,而在野區中游走殺野怪的,就叫做打野。
按照慣例,上單戰士,中單法師,下路是射手加輔助,打野一般是刺客或者戰士型英雄,法師型的較為少見。所以根據在開局前就定下來的位置,一幫人各司其職,戰士往上路去,法師去中路,射手去下路,而輔助則隨著打野也就是蘇天秀一起行動:他要跟著打野一直到打野拿到buff才會去陪射手,這是預防對面有人來打一級團。
MOBA遊戲,開局通常都不會馬上就開始打,大家會各自吃掉對方的兵線,發育一番,等到技能出全了,裝備也到了以後才開始頻繁地團戰,如果是低端對局的話,兩方的打野也是一樣,兩耳不聞窗外事地收掉自己野區的第一輪野怪,發育到四級等技能出全了以後,這才會去各處發起團戰,營建自己的優勢。不過,到了鑽石局,人心就沒有這麼單純了,很多時候雙方會互換野區,或者是反蹲自己的野區,這要視雙方的陣容而定。像是天秀這局拿了阿珂,一級說不上強勢,她就沒打算在一級正面打團,而是選擇了和平開,在小地圖的藍野怪上做了個標記,同時發了個簡單的資訊:視野。
【視野】就又是MOBA遊戲很重要的概念了,在電腦端遊的遊戲裡,除了三條路以外的野區都是被迷霧籠罩的,雙方要花錢買眼才能獲取視野,《王者戰役》的設計要簡單點,簡單地說,就是己方的英雄和兵線在哪裡,就能看到哪裡的視野,否則的話,地圖上即使有人在走動,你把視角切過去的話,也只能看到一片空白。
【視野】和【經濟】,和【團戰操作】、【兵線運營】一樣,都是MOBA遊戲極重要的勝負點,因此也有了很多約定俗成的操作,比如開局佔領視野——上單要去上路河道的草叢裡藏著,中單要藏在靠中路的草叢裡,輔助和打野一起佔據自己要打的野怪附近的視野,而射手則視情況,或是去支援,或是自己收掉第一波兵線——這要看打野選擇從哪個野區開始打,如果在上野區,打完了他要橫跨整張地圖到下路,這就很耽誤自己的發育了。
像是這一場,天秀要打