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【常規賽開賽到現在, 到底誰能從地獄之組脫穎而出進入季後賽,誰是版本青睞的天命之隊?誰的出線形勢最樂觀?和全面低迷的B組相比,A組的局勢無疑更加撲朔迷離, 要解析這六支隊伍誰能挺進季後賽, 要從兩方面來看——第一,誰的隊伍人員配置更切合版本,第二,誰的負場最少。是的, 在A組,因為成績極其接近, 勝場數已經拉不開差距了, 個人愚見, 各隊之間的差距要從負場數來算,這樣才能更真切地分析到每個隊伍現在的處境。
首先是現在的頭名Fever!以0負場排在第一名,對他們來說最有利的是他們在組內對決上是贏下一分的, 而且Fever已經熟練掌握了雙邊體系的節奏,我們都知道,在季後賽開賽一個月之後的現在, 版本的變動已經逐漸露出端倪——在接下來的幾個月裡, 坦克已成為峽谷中不可或缺的存在,而比起邊射位相對更拘謹的走位和更慢的節奏,雙邊射野似乎成了這個版本的最優解。在今年最大的黑馬教練EG.Shawn開發出了這個體系之後, 現在RNL陸續有隊伍都在訓練賽裡開始做進一步的開發, 奧蘭多、維拉、裴行儉、虞姬, 大量射手被放到了野區,再加上之前的東方朔,野區儼然已經成了射手的天下,畢竟,跟不上,就只能被淘汰,目前雙邊射野(又稱自由人)體系對上邊射體系,勝率是100%!
這個局面會在下次版本調整中得到改變嗎?恐怕不是太樂觀,射手在手遊Moba裡似乎總是很難找到一個妥當的位置,不是強到路人局雙射手,就是弱到路人局根本不要射手。在這個版本,隨著戰士、坦克的大幅度加強,火熱了兩個大賽季的路人局邊射已開始退潮,按照策劃的習慣,恐怕要到下下個,甚至是下下下個賽季之後,才會對戰士、坦克進行回撥,但,從我們目前統計到的路人局戰坦選用率來看,這兩個職業始終還是最低,策劃恐怕不會在短時間內調整大方向。戰坦盛世,射手已難守住自己的邊路,而考慮到雙邊的肉度,射手走野區的優先順序的確在瘋狂飆高!整個季後賽和決賽,恐怕都會是自由人版本,會不會打自由人體系,隊伍裡有沒有能打自由人的打野,已成為決定隊伍梯度的重要標準!
如此重大的版本變動,將會一舉掃平所有隊伍之間的歷史成績差距,令到我們在賽季初排定的梯度發生鉅變。強者生,弱者死,這一次,考驗的並非是隊伍之間的默契,而是他們在新版本面前調整掉頭的靈活程度!
而邊射無敵,射野也一樣開始練習的Fever,目前前景似