第74章 為了贏 (第1/5頁)
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一個隊伍比賽輸了, 要說清楚輸在哪個點其實並不是難事, 當然,輸的原因很複雜,光是BP就能輸出很多種不同的原因, BP被新東西打得措手不及了,那就是版本閱讀開發的能力不如對面, 情報工作也沒做好。BP被針對了英雄池,從而陷入被動,那就是隊員的問題了, 隊員的英雄池妨礙了教練的bp——BP沒想到對面的思路,這是教練的博弈能力不如人。當然了,有時候輸的原因多方面都有, 但覆盤的時候, 總是可以一步一步的逆推結果,透過回溯自己當時的心理狀態來複盤出自己的薄弱點。但一個隊伍比賽贏了,是贏在哪裡, 這可就不好說了。
五個選手, 每個都有水準不錯的發揮, 這肯定是先決條件, 教練……資料分析師……各種原因肯定都有一點的, 不然怎麼能贏?在諸多因素中, 你怎麼知道到底是哪個因素把對面打垮的?這種對勝負手的分析註定比較主觀, 只有輸掉的隊才能給出最真切的體驗。當然, 這種敞開心扉的交流注定是不可能發生的, 所以各隊都只能在猜,就像是剛才那把,CGamer到底是輸在版本理解,還是輸在運氣,還是輸在隊員的協作上?
“其實更多的還是輸在心態上。”Flag哥摸了一會,摸出電子煙點上了,他有一點好,配合度高,脾氣好,而且總能迅速地體會到領導的意圖。“硬實力的話,我們和他們是有差的,隊員的默契首先就沒法比。”
這是肯定的,就算隊員都是天生善於溝通的性格,也不可能在短短一個月不到的時間裡比過人家打了三次預選賽的磨合程度。這就是為什麼EG要一直用騷套路的原因,打Eizu8這種隊,是可以隨便欺負他們,大家打打硬實力和差BP,但是CGamer這種隊伍,一旦BP是五五開,大家都開始打傳統的邊射體系,放棄了蘇定方和食夢獸兩個強力雙邊帶來的優勢,EG就是打得很辛苦,就算開局團戰贏了,有天秀自己在盯兵線運營,在對打強隊的時候,也屢次險些被抓到翻盤點。
而且,這種配合度的不足就不是幾個月內能夠改善的,默契就只能在一場場的訓練賽中培養,別的什麼歪門邪道都沒法加速,哪怕是下令隊員們裸裎相見、天體互肛都不行。
天秀嗯了一聲,倒是沒有太沮喪的表現,這些事她都已經想過了,甚至想得比韓旗還要更深入點。“那這樣下去肯定是不行的,現在大家都知道蘇定方和食夢獸強勢,我們的BP很難再佔優勢了。接下來打的都是強隊,拿不到強勢雙邊又打不過。什麼心理遊戲也不可