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隨著時間的流逝,太陽逐漸的沉了下去,讓遠方隱隱可見的森林染成了昏暗的色澤。
“嗚!”
彩虹花蝶便一邊灑著磷粉,一邊在閃閃發光的特效中向著森林的方向急速飛行。
理所當然,其前方乃是身為主人的羅真。
羅真便與桐人一起,以最快的速度奔跑在草原上,往森林的方向而去。
“……”
一路上,難以言喻的沉寂瀰漫在了兩人之間。
兩人沒有進行哪怕一句的對話,只是埋頭向前奔跑。
既然是想提升實力,那麼,在這個遊戲世界裡,最先想到的手段自然只有一個。
升級。
只有升級,角色才能得到強化,不僅可以提升屬性和得到技能格子,還可以提升HP的上限,讓自己變得更加安全。
羅真與桐人便打算提升自己的等級。
只不過,在主街區周邊出現的都是比較安全的練功區,怪物的等級也都很低,雖然可以保障更多的人生安全,不至於被低等級的怪物一下子殺死,可在遊戲裡,風險與收穫是成正比的,不冒點險去狩獵高等級的怪物的話,那別的不說,單單經驗值的獲取效率就比較低。
再加上玩家們一旦從死亡遊戲的現實中反應過來,應該會有許多和羅真與桐人一樣,決定行動的玩家首先抵達這裡吧?
畢竟,雖說經驗值的獲取效率比較低,但也相對安全,玩家們肯定會先從起始之鎮的附近開始探索,一點一點的提升自己。
偏偏,在SAO中,怪物的重新整理都是按照一定的時間進行一定數量的湧出。
也就是說,在一定的時間內,怪物的數量是固定的,除非到了重新湧出的時間,或者滿足湧出的條件,否則就不會重新整理。
在這樣的情況下,起始之鎮周圍那些安全的練功區肯定會被大量的玩家佔據,怪物的擊殺權也會產生各種各樣的摩擦,導致出現玩家與玩家之間的衝突。
然後,野外寶箱的數量也是一定的,一些稀有的任務也有接取次數的限制,這些資源都會成為玩家們爭奪的目標。
誰能獲得更多的資源,那就可以變得更加強大。
正因如此,桐人才會那麼說。
“我們必須獨佔所有能變強的資源。”
指的就是這件事了。
當然,這是一條荊棘之路。
因為有著封測時期的經驗,封測玩家們肯定有大部分都會產生這