如傾如訴提示您:看後求收藏(快眼看書www.kyks.tw),接著再看更方便。
似笑非笑般的道:“隨機應變可是作為指揮官最基本的要素,如果所有的戰鬥都能在戰前就安排得清清楚楚的話,那就不會有懸念出現了。”
正因如此,羅真才會勤於學習,不停的磨鍊自己的頭腦,做到隨時變換戰術、對策和方針。
“好吧。”迪亞貝爾沒有對羅真的說法有任何的芥蒂,而是大方的笑了起來,道:“那我也努力試試看吧。”
說著,迪亞貝爾也開始調整起隊伍。
看著這樣的迪亞貝爾,羅真什麼都沒有說,只是凝視著他的背影而已。
在這樣的情況下,迪亞貝爾也將部隊給調整完畢了。
由於有著六支小隊的關係,迪亞貝爾那邊組成的是一支坦克隊、兩支輸出隊、一支妨礙隊和兩支游擊隊。
在這個陣型組成以後,不等迪亞貝爾出聲,羅真就先一步開口。
“守層Boss的攻擊就由雙方的坦克隊擋下來,但需要安排前後順序,輸出隊也得根據彼此的節奏對Boss進行輸出,妨礙隊什麼時候上前就交給雙方自己決定,該注意的事項只有一個,那就是同時上前的隊伍不可超過兩支,且一支得是坦克,一支得是輸出。”
這樣安排的目的有三個。
一個是控制Boss的仇恨,如果過度輸出的話,Boss就不會再針對坦克了,而是會衝著輸出手過去,所以必須避免。
一個是防止玩家之間的互相妨礙,因為這裡不是一般的網路遊戲,只要將滑鼠對準Boss就行了,若是不好好認準攻擊目標,那不但會妨礙攻擊,甚至會誤擊隊友,因此上前的人數不可太多。
還有一個就是為了配合了。
畢竟,玩家們的HP必定會有所削減,但回覆藥水卻像劍技一樣,有各自的冷卻時間,還不是即時回覆,而是隨著一定的時間回覆一定的數值,在HP削減到一定程度時,包括坦克在內,玩家就得互相替換了。
若是兩支坦克隊一起上前,那等到他們需要退下去回覆HP時就沒有人能夠替他們了,其餘玩家就得遭受怪物的攻擊,讓戰鬥的節奏變亂,這肯定得避免。
這就是所謂的POT輪值了。
羅真就這麼對著迪亞貝爾說著。
“戰鬥節奏就由我們這邊開始,等到我們的隊伍需要POT時再替換到你們那邊,輸出也是一樣,由我們這邊先開始,在坦克隊輪下來時就由你們上,妨礙隊一起在旁邊待命,出現需要妨礙的狀況時同樣由這邊先,再輪過去,最後誰能擊