第86章 迷宮囚籠 (第1/4頁)
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一級喪屍比零級喪屍更難對付,但相應的擊殺後獎勵也越多。
初始任務獎勵便是兩點自由屬性點,是零級喪屍的兩倍。
除此之外,還額外多了原木寶箱和晶核,可以說,只要擊殺,就只有賺的,沒有虧的。
“嘶吼——”
“嚇嚇——”
喪屍的咆哮聲再次靠近,瞥了眼和記憶裡一般無二的獎勵,季聽關上面板,提著刀再次迎了上去。
就這樣,一波又一波,一連三波後,總算沒了任何動靜。
季聽收刀,朝著後方正忙碌地熱火朝天的家人走去。
“這裡,再堆高一點——”
“還有這邊,把這條路封死,別讓喪屍跑出去了!”
“這條路太直了,繞個彎,和旁邊的通道連上!”
“桌椅沒了,爺爺,再搬點過來!”
建一個迷宮不容易,既不能太簡單讓玩家一次性通關,又不能太難讓人失去探索的慾望。
可喻聞等人並不是為了賺錢,他們也不需要任何“玩家” 通關。
他們要的,就是困死喪屍!
所以,迷宮越複雜越好。
最好是三步一拐彎,五步一死路,將那群喪屍繞進來,出不去!
至於出口?一個沒有!
進來了就別想出去了!
在這樣的目的下,眾人紛紛發揮想象力,放飛自我,怎樣可以增加難度就怎樣建;怎樣可以將喪屍繞暈,阻礙他們前進的腳步就怎樣建。
單純的桌椅建造出來的迷宮不夠堅固怎麼辦?就地取材,水泥塊、石頭、木頭……只要能用的通通都用上。
至於喪屍會不會推倒圍牆?
監工喻聞表示:圍牆最上邊都是容易散落的木塊石頭,只要有喪屍敢推,他保證,埋進去的一定是它!
到時候,呵呵——
不過是現成的靶子罷了。
“解決了?”注意到季聽的靠近,喻聞轉頭尋了尋,果然沒再看見一隻喪屍的影子。
想起宿舍樓的傢俱,他眼睛微亮,拔腿就跑,似一陣風一般掠過。
季聽:“……”
沒再去管他,也開始跟著忙碌起來。
利用周圍環境製作陷阱埋伏什麼的,也是每一位玩家的必修課。
季聽當然也會,只不過重生後遇到的對手都太弱了,不需要她多費心思。
這會兒稍微指點一番,又