第十章 2 (第1/2頁)
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清晨,軍區首長會議室裡,以陸軍中將朱世巍副司令為首的將官們濟濟一堂。這時,穿著一身常服的唐心怡走上講臺,背後的牆上掛著一面大投影幕。唐心怡看著面前將星閃爍,不卑不亢:“各位首長,今天我的演示題目是‘軍事遊戲對新世紀軍隊軍事訓練與精神養成的意義和作用’。請各位首長看投影,這是由美國陸軍投資並研究開發的軍事遊戲《美國陸軍》。早在1999年,一位美國陸軍經濟學家就曾經計劃為美國陸軍制作一款傑出的遊戲,這個設想在2002年實現了。這款名為‘美國陸軍’的遊戲,由美國陸軍投資並且研究開發,真實性極強。就像這位經濟學家所說的那樣,這款遊戲將會把年輕人吸引進來,讓他們感覺到軍隊生活的莫大樂趣。這款遊戲中包括新兵入伍、新兵基礎訓練、班組戰術、車輛駕駛、輕重武器使用、空地協同、真實度極強的模擬戰爭等,一應俱全。可以說,這是一部關於美國陸軍軍人養成的百科全書,真實地還原了軍隊營區、訓練設施以及武器裝備、軍人級別、軍事術語等。”
啪!牆上的投影幕布上,打出了一幅“二戰”場景。
“這是由美國藝電公司開發的第一人稱射擊遊戲—《榮譽勳章》系列。《榮譽勳章》是一款風靡全球的戰爭遊戲,從1999年開始,已經開發成為系列戰爭遊戲,包括《地下抵抗》《前線》《聯合襲擊》《奇襲先鋒》《突襲珍珠港》《突破防線》《滲透者》《太平洋之戰》《歐洲戰役》《先鋒部隊》《神兵天降》《鐵膽英豪》等。值得注意的是,2010年,《榮譽勳章》系列一改‘二戰’風格,而開發了以當代特種作戰為背景的最新款遊戲。根據美軍特種部隊真實戰例改編的這款最新版本遊戲中,出現的兵種、武器裝備、車輛、直升機、空地協同、鐳射引導打擊等,都是在美軍特種部隊官兵的指導下完成的,非常嚴謹……外軍軍事專家分析認為,遊戲練兵作為當今資訊時代的產物,不僅體現了快樂練兵的時代理念,而且提供了一種高擬真化的戰爭預演,從而達到‘在遊戲中戰鬥,在戰鬥中游戲’的境界。美國國防部在一項研究報告中指出:遊戲不是戰爭,戰爭也絕不是遊戲,但遊戲技術在很大程度上推動了戰爭藝術的巨大變革,更新了戰爭方式。”
將官們陷入了沉思。唐心怡抬手敬禮:“我的彙報完畢,謝謝各位首長!”朱世巍副司令起身:“好了,聽完課了,我們現在開個短會。”唐心怡回到後臺,顧曉綠豎起大拇指:“唐工,太棒了!我都聽入迷了!”唐心怡笑笑,說道:“瞧你說的!咱們收拾收拾