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殊設計,而是完全根據作戰目的,即所執行的作戰任務來設計機體,使其作戰效能最大化。

在眾多技術中,最突出的,還是被稱為“意識遙控”的控制技術。

所謂的“遙控”絕對不是那種拿著遙控器來控制在幾千千米、甚至上萬千米外作戰的意思。要知道。如果採用傳統的控制方式,即靠四肢來控制,通訊技術早就不是問題,真正的瓶頸在人類的神經系統上。即人的反應速度跟不上作戰要求。正是如此,在小互等眾多所謂的高機動戰鬥松上,需要採用生命輔助系統,用藥物、電流等等方式來刺激飛行員的反應神經,使飛行員的反應速度提高好幾倍,甚至好幾十果沒有這些技術,有人駕駛的戰鬥機早就被無人駕駛的戰鬥機取代了。

可惜的是,有機體的反應速度畢竟有限。

為了最大限度的發掘遙控戰鬥機的潛力,就得改變這一局面,使控制武器裝備的人類不再是武器裴備效能的制約者。

唯一可行的就是“意識控制技術”

所謂的“意識控制技術”就是直接收集控制者的腦電波,並且對腦電波進行分析,搞清楚控制者的意圖,然後由裝備來執行這些意圖。因為“意識控制技術”屬於電磁領域,技術跨度不是很大,在大戰爆發前就已成熟,只是受應用範圍、可靠性等等因素影響,直到大戰爆發後好幾年,才在小丑上得到應用。問題是,在沒有可靠通訊技術的情況下,不的不把意識控制系統做成全封閉式,以免受到電磁干擾的影響。也就是說,飛行員仍然得呆在戰鬥機上,而飛行員的身體承受能力自然成為了戰鬥機機動能力的短板。即便使用了抗荷服與能夠提高機體承受能力的藥物,人類也最多隻能承受力多個的過載,而這也是麼等最後一代有人駕駛戰鬥機機動效能的極限。

“意識控制”加上“量子通訊”就成了“意識遙控”

因為控制戰鬥機的人員不在戰鬥機上,自然不能稱其為飛行員留在了後方,所以戰鬥機的機動能力不再受人類機一小盧能力限制,可以儘量提是如此堡控戰鬥機才知蹦升力結構。原因很簡單,傳統的氣動飛行器中,主要提供升力的部分、比如機翼的承受能力都比較差,算得上是結構上的缺陷。要想盡量提高飛行器的機動能力,就得像把飛行員留在地面上那樣,去掉這些結構缺陷。

受此影響,第一代遙控戰鬥機與傳統意義上的飛機,甚至是小丑這種離經叛道的戰鬥機截然不同。

如果從形狀上看,用“飛行的鴨蛋”來形容遙控戰鬥機也不為過。

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