第38章 輔助心得 (第2/7頁)
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不好的一級團開始的,天秀沒安慰他,而是問道,“那你覺得自己是差在哪裡?”
“差在細節?”飛揚說,語氣不是特別肯定。
“是嗎?”天秀說,“可我覺得你的細節做得並不差啊,一級團你們不是人少打人多,就是前期劣勢打前期優勢,就算細節做得再好也槓不過這種差距的,你打的一級團從開打就不怎麼可能贏。”
這樣說那就有點尷尬了,這說明整個隊伍的思路有問題——一級團怎麼打,幾個人打,這其實不是一個人說了算的,從BP環節開始就要想好,一級團打不打,打的話怎麼打,這不是一個指揮能做主的,很多時候一級團也是教練意志的體現。Flag哥在一邊有點不自然了——訓練賽他沒有這麼細節的部署,老闆沒在看也不知道,但是這時候說出來就很像是甩鍋了。
“那也是我沒指揮好……”
還好,飛揚還沒傻到當著教練的面說謊的地步,低頭承認道,“BP都是商量著拿的,怎麼打也是我們商量的,教練想培養我們的默契,也多讓我指揮。”
“以前你和雪飛誰是主指揮?”一支隊伍不可能只有一個指揮,隊伍在四一分帶、三二分推、2-1-2分推期間,輔助總有一邊是顧不了的,尤其是打2-1-2的時候,打野和輔助經常是各幫一邊找小節奏,這就要求打野和輔助都要有一定的指揮能力,同時,因為打野要考量的因素更多,自身英雄的操作也往往更加複雜,輔助的操作通常會比較簡單,所以行內普遍認為,最理想的情況是輔助主指揮,打野副指揮。不過,指揮說話能不能管用,也要看選手自身的權威,一個很明顯的點就是,如果打野是明星選手 老資歷,那很可能是打野帶動節奏,判斷能不能打,輔助來主持細節,譬如說接Combo鏈什麼的。
“以前我是主指揮,但是第一波團一般都是雪神說了算。”飛揚蔫頭巴腦的,“之前也沒想到會這麼難……”
“其實並不是第一波團的問題,我看訓練賽的感覺是,你作為一個輔助,已經被吃透了。”天秀說,“你覺得我真的是個天才輔助嗎?才從倫敦回來,好幾天沒碰遊戲了,然後一上場團隊就贏了?”
在她而言,天秀不覺得自己的輔助是玩的最好的,很明顯一點,輔助不能Carry,而且也殺不了人,沒法制造大量傷害,通俗地說就是不夠爽,這也是為什麼在路人局輔助總是沒人玩的原因。她打的幾把訓練賽之所以能贏,其實是佔了新人的便宜。“每個人都會給自己的遊戲寫一個劇本,對別的位置來