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不過這些不一樣的地方大多都是流程上的不同,具體的資料資訊還是一模一樣的。
所謂流程上的不同就有點類似於曾經只需要城心火便能建立領地,但現在卻多了一個領主令牌……
還有那個她以前從來都沒有聽說過的,擊殺首領怪可以前往任務大廳領取的獎勵……
這些都是不同的地方,但這些都屬於遊戲流程。
而像是怪物的屬性弱點特點,又或者是建築道具的製作材料等遊戲資料,至少到目前為止,都和蘇柚記憶中的一模一樣。
這給蘇柚的感覺就好像是……落日大陸的確是一款遊戲,但卻僅僅只是一款遊戲而已。
而她現在所處於的資料化世界是落日大陸2.0,是一個為了能夠讓他們更好的加入進來,所以進行過一定修改的‘遊戲’。
不管這到底是什麼,這都不是蘇柚現在應該思考的問題。
她看了眼三張印著建築物的卡片上方的三分鐘選擇獎勵倒計時,大腦飛速運轉,開始認真思考自己到底要選擇哪一張卡片作為獎勵。
【酒館卡】:使用後可在領地範圍內免費(不消耗任何材料)建立起一座酒館。
【驛站卡】:使用後可在領地範圍內免費(不消耗任何材料)建立起一座驛站。
【神像卡】:使用後可在領地範圍內免費(不消耗任何材料)建立起一尊神像(注:神像身份隨機,不可選擇)。
看完這三張卡片的作用後,蘇柚反應過來了。
如果她沒猜錯,這應該是執行系統給予城主玩家的一種幫助。
因為這三種建築,不管是哪一個建築,都是極為有用的,不存在沒有用的建築。
最重要的是,這三種建築不僅有用,而且所需要消耗的材料還都是前期比較難以收集的。
有了卡片,她就可以免費獲得一座建築,只要選擇的建築和未來的規劃安排合理,那麼在一定程度上不僅可以加快領地的建設,還能為安全提供保障。
因為這三種建築對應的作用分別是:招募,交易,祝福。
酒館可以招募npc,雖然沒有酒館也能招募npc,但區別在於酒館招募的npc必然攜帶有一定的技能或者特殊身份。
在沒有酒館的情況下,城主玩家只能在建立領地之後,在城心火的附近建立一個公告欄,有了公告欄後,領地附近就會開始重新整理流浪npc。
這些流浪npc有機率會選擇加入你的領地,