第11章 遊戲意見 (第1/4頁)
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周圍的一些玩家目睹了一場尤為精彩的操作盛宴,紛紛在世界聊天公屏上將自己所看到的一切,一股腦的打字或者語音打了上去。
“臥槽,剛才有個人自己單挑的月林的守地boss,還殺死了它!”
“這不是很正常嗎?以現在的最高境界完全能殺,這有什麼大驚小怪的?”
“重點是那人的加點,一點不加防禦類的啊,全靠手法,在跟boss搏殺,血量都快打得見底了!”
“我覺得,這人物角色再最佳化的更流暢些,他能無傷過!”
“啊?真有這樣的人?不會是玩匕首流派的吧?也就只有這個流派不帶點防禦類天賦?。”
“我看到了,那人拿著劍,是個劍士!”
“該不會是主播吧?有誰知道現在一測會有這手法的是那個主播嗎?我指定狠狠關注一波!”
徐浪川接下來將該區域副本和另外三個區域的boss,荒漠的沙蠍領主,北川的熊帝,還有瀚海的龍皇,殺了一遍。
荒漠帶有遲緩效果,徐浪川的移速遭到減速,無法施展獨有的手法,只能換了防禦加點來測試,這一點區域buff效果確實做的可以。
北川冰壑帶有冷凍條,見底後持續受到凍傷扣血,還帶有機率被冰凍的效果,徐浪川只能又換生命加點和買點加血,免疫異常狀態的藥劑來攻克熊帝。
無盡瀚海卻沒有負面buff,不過也是最難打的一個,龍皇在被打到一定血量時飛上海面高空,施放瀚海大龍捲,施展技能期間無法被選中,由於飛行系統做得不夠出色,徐浪川在這個boss上第一次陣亡。
在第二次戰鬥中徐浪川不急著進攻,而是選擇觀察龍皇的攻擊模式,最後挺過大技能掃蕩後,一舉滅殺了該boss。
在玩了整整一圈後,徐浪川再次提筆將意見整改寫了上去,缺少象徵意義上的主城,飛行系統待最佳化,怪物與boss待最佳化,人物角色動作僵硬待最佳化,等等。
這時放在一旁的手機響起,來電顯示是橙子,點開接通。
“喂,橙子,怎麼了?”
“下班了,小川子,已經六點啦!你還沒搞定嗎?”
徐浪川聞言愣了愣,這才發現窗外的景色已經到傍晚黃昏。
“還沒,橙子下班了,那就先回去吧,我估計還得在忙一陣。”
柳橙橙聽完撒嬌道:“那我來陪著你吧,不想自己回去…”
“聽話,乖,今天第一天肯