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敗。
眾人摘下耳機。
容亦也放下耳機,在座位上輕輕舒了口氣,隨後活動筋骨,又低頭揉太陽穴。
打比賽的精神狀態和訓練的精神狀態確實會有些差別。比賽需要集中的注意力太高,高得他有點吃不消。
刺蛇去急哄哄放水,吾道孤去後臺找點心吃,訓練室裡只剩下蕭隱、灰貓和容亦三人。
“不過隊長是怎麼知道對面位置的啊?”灰貓吃著手邊的小麵包,興致勃勃地問,“那幾波太極限了,我也沒有預判到。”
“看經濟,每個野怪分配的經濟不同,單吃線和雙人吃線經濟也不同。”
容亦說,“雷震野怪分三個形態階段,分別是72、143和200。”
“狄,十二級,打這個野怪需要六秒鐘。”
“他在哪裡,我看面板就知道了。”
“至於打的是我們家還是他家,吃的是這個野怪的錢還是打小兵的錢,要看具體情況,根據經驗進行組合。”
灰貓露出震驚的表情:“真的有人這麼看面板啊?”
他一時忘形,沒忍住當面把話說出了口。
容亦用的辦法,職業圈裡不是不知道,大家也都聽說過,也會運用。
比如說開局根據對方打野和中路的經濟情況,可以直接判斷是落單打藍,還是一起吃線,又或者在蹲人。
但這個辦法一般也就開局用一下,還不一定管用,賽場瞬息萬變,沒有那麼多雙眼睛盯著實時跳動的金幣數量。
要在賽場中段注意到這種細節,一定是匪夷所思的,這意味著指揮要在顧著自己家的同時,不斷盯住對面五個人實時變化的面板,並實時做出計算。
同時,要看住的還有金幣增加時所用的時間。
容亦面對灰貓的震驚,笑了一下:“現在還在練配合,你們的訓練計劃沒到那裡。”
“每個版本都要背下來。”
“這個版本,每個英雄,每一個等級的攻擊力,打野和吃兵的用時情況。”
“每一件裝備加成後的打野與吃兵情況,防禦力情況。”
“多件裝備混合後的效果,攻擊速度,打野速度,移速。”
“我的隊伍裡我會要求所有人都背下來。”
“可以不背,但不背的前提是能夠像Yin和我這樣實時心算出來個大概。”
“或者每個英雄都打上三萬場,用你在這個版本里的經驗直覺取勝。”