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克斯打了個響指,在螢幕上放出了更直接易懂的PPT,“但我確實知道些內情。”
“遊戲的開發和官方有深度合作,牽扯著背後的政策。這部分很快就要公開了,我可以和你說。”
由於生活在一個靈異頻發的世界,非自然力量犯罪愈演愈烈,催生了高階科技。
為了避免人類被靈異大規模傷害,在官方的授意下,科技開發公司試圖利用最新技術對靈異進行收容。
但靈異數量實在過多,困難重重之下只好選擇另外的辦法,進而開發了[模擬哥譚]。
開發公司建立了真實的全息世界,準備將兩個世界融合重建,將靈異和人類分開。
但在未發行的遊戲內測初期,經過多次除錯,開發商與官方卻發現了更為致命和關鍵的問題。
——非人類犯罪已經大大的影響了人類的道德觀。
普通人沒有可以抵抗靈異的力量,每次爆發大型靈異都造成大規模的傷亡,人類在某個瞬間就會死亡的觀念已經習以為常。大概也正因為有這樣的觀念,他們對與身邊人的突然死亡會感到稍微的可惜,卻再無更多的觸動,更多的是冷眼旁觀、只保證自己利益的漠然。
當靈異被抽離,這代人類進入沒有靈異的另一世界,失去限制、加之法律制度也隨之調整,多次的測試結果都是反倒會爆發更加嚴重的人類犯罪,情況要比原本的哥譚市還要糟糕。
官方不想看到那樣的局面。
為了更改那樣的結果,雙方統一計劃,決定將[模擬哥譚]改造成遊戲併發行,藉此讓人們透過遊戲體驗[正常該有]的世界,在劇情的指引下被觸動,進而重塑道德觀念。
大致地解釋了下背景,萊克斯關閉這部分的幻燈片,切進了遊戲的論壇之中。
官方釋出的維護帖子成了今日的打卡點。