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那個[死亡中]的黑屏提醒氣得咬牙。
總有些故意的意味,這次就連往常的上帝視角都沒有出現。
視野一片漆黑,只有15秒的倒計時。
數字一點點跳動,無比漫長。
一直敲擊著那個復活鍵,甚至都沒有等到場景完全亮起的耐心,她用最快的速度和反應喊出了他的名字,生怕他在這幾秒裡又消失不見。
身上有別樣的觸感,沒再抵著堅硬的牆壁,更像是依靠在誰的身上。
能看到的前方空蕩,那道提著砍刀的身影彷彿從未出現過。
被用力摟住,奧麗芙聽到了一聲“我在”的回應,帶著驚慌未定的後怕。
【?作者有話說】
《昏了還喊我的名字,她好愛我》
啊,不是的,這個喊的不是你(
第57章
◎“所以我們現在是什麼關係?”◎
--遊戲內建論壇--
【新功能有感,理討,靈異事件是不是已經影響了我們的道德感?】
ID.等等我在思考:
當我在遊戲裡再一次死去,並無聊的準備重開的時候,這次出現的不是廣告,而是遊戲裡同伴因為誤以為我死去而變得悲痛的臉。
我還在笑他們笨蛋,我還會復活,我又沒有死。然後我突然意識到,如果按照在遊戲裡的發展來看,我確實是死了。
這種感覺很奇怪。所以我跳轉了章節,直接去了好幾年後,結果我發現他們竟然還記得我。
有人在為我的死亡悲傷,甚至掛念數十年。
這和手冊上教導我的話不同。
我甚至想,如果現實世界也可以這樣就好了。
死亡的重量,或者說是,生命的重量。
縱然世界危險,但為什麼我們會對身邊人的死亡習以為常呢?
我的意思是,這種下意識,會不會是錯誤的……
我們就不能做點什麼嗎?
……
有些角色的生命力以外地頑強。
指某個僱傭了不靠譜保鏢的羅曼。
奧麗芙本來還在膽戰心驚地猜測他有沒有活下來,試探著尋找的動作都因為心虛變得遲疑了起來,甚至都要考慮旁邊傑森那[不如就當他已經死了]的提議、把這個問題變成[薛定諤的羅曼先生]了。
好在能招來那麼多仇恨的傢伙一向命大。
從一堆重物之中爬出來之