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“納爾這個控制距離,A…A…哦呦,好漂亮的拉扯。”

場外Pony看著陳一秋剛上線沒多久,就點的Smeb痛苦不堪,忍不住驚叫了兩聲。

“這就是Reaper這名選手最獨特的地方,他在距離把控與走A方面,確實太獨到了。”

咆哮帝在旁邊點頭。

“但劍姬其實不太害怕這種距離拉扯,納爾的初始平A範圍還是太短了。”

遊戲中。

經過起初被點,Smeb很快就適應了陳一秋的節奏。

正如解說所說,由於納爾的攻擊範圍是跟隨自身的等級而提升,初始情況下,納爾的平A範圍遠沒有劍姬Q的距離長。

也是因為這個原因,所以這個版本劍姬打納爾才會舒服。

Smeb的基本功與劍姬的熟練度毋庸置疑,很快Smeb就抓住了兩波機會,A掉了納爾身上的破綻,被動回血,劍姬已然展現出了自己線上上強勢性的一面。

陳一秋對此也並不著急,這一點他早有預料。

納爾打劍姬,在當今版本,不出意外的話,線上是肯定打不過對方的,只要能在團戰中發揮出自己應有的作用,就算完成了任務。

但,在陳一秋這裡,這個定律稍微有點改變。

在他的理解中,納爾這名英雄,其實是一名很獨特的英雄。

為什麼這麼說呢?

因為陳一秋認為,只要能將納爾的怒氣玩好,那納爾和任何英雄都有一戰之力,甚至反殺對方。

這場比賽自然也不例外。

一邊與Smeb對著線,陳一秋一邊利用自己的平A,默默在心裡計算控制著自身的初始怒氣。

——納爾的怒氣系統,是英雄聯盟最複雜的系統之一。

與諾手蠻王等英雄不同,影響納爾怒氣增長的要素要更多,例如不同的技能、攻擊目標的不同、裝備技能使用的不同、等級的不同等等…

每一個細小的分支,都對納爾怒氣增加的多少有著細微的不同與變化。

不談從納爾上線以後到現在,有多少玩家能玩明白納爾的怒氣,陳一秋敢保證,迄今為止,能精通納爾控怒的選手,不足一掌之數。

恰巧,陳一秋就是其中最優秀的一個。

他藏著這一招,就是為了對付Smeb與ROX。

嘭,嘭!

上路第二波兵。

Smeb兇猛上前,距離位置把控到

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