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[我看看…先從這場開始,打野…算了,你不會玩,下路輔助是牛頭,你玩個牛頭人,我玩發條。]

陳一秋指揮李哥選好人,等進入遊戲後,才又指揮道:[你先正常對線,等我標記的時候看訊息框。]

[好。]

李哥溫順點頭,心中的好奇心已經跟貓抓似的。

到底要怎麼做?

完美複製另一個人的戰績、資料,Rank。

前者其實並不困難,因為這是最表面的資料,只要實力夠,打比自己低的段位,人頭少了多拿點,人頭多了少拿點,就可以做到。

難點在於,一整場Rank的資料一模一樣。

資料一詞,只有簡單兩個字,卻包含了太多東西。

最普遍的傷害數值、生命數值、技能數值,還有最深層次的多人資料,以及最全面的——Rank對局所有資料完美複製貼上、復刻。

這才是最不可能做到的一點。

哪怕你天賦異稟,強到爆炸,能復刻出自己的資料,但英雄聯盟是一個5V5的團隊競技遊戲。

你還能控制住其他九個人不成?

這才是Faker覺得陳一秋一定會失敗的原因。

但事實上,陳一秋卻壓根沒擔心這些。

首先,不是每個人都會閒到無聊,每場遊戲都看他的Rank過程,所以他其實只需要控制住自己的基本戰績、資料就可以了。

其次,打這種‘虐菜局’,誰說他不能控制其他九個人的?

——所謂控制,更容易理解的說法其實是提前預判局勢、節奏。

這點難也不難,難的地方在於,由於低段位玩家的‘天馬行空’,高段位玩家往往無法準確預判出敵方的動向。

比如這波打野來幫忙抓人,你預判對面這波會跑,但人家卻很頭鐵,不但不跑,還主動閃現過來跟你1V2…

咳咳,常規操作。

而不難的點同樣如此,只要段位稍微高點,比如現在陳一秋打的段位,鉑金鑽石局,打這種局,往往會因為敵人都懂一點遊戲核心,但不多的原因,一名普通的韓服王者可以預測個40%。

職業選手預測個60%。

現在的他卻能直接預測90%以上。

——強悍的精神、洞察能力,這是陳一秋又一個恐怖的天賦。

所以,當遊戲中期,Faker接收到‘老大’第一波訊號,剛要有動作的時候。

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