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時候。不知道怎麼回事,我明明剛拉開下一扇門,卻在門後看見了你。然後我就飄啊飄,想看看你多會兒能反應過來。你等等,我這兒還一堆話想問呢——你不是離開遊戲了嗎?為什麼我們又出現在了副本里?而且我怎麼會以這個方式出場啊,也太狼狽了吧?”
“說來話長。”
雲獵將眼下的情況告訴她。
“好吧。”姜君好抬手撲了撲空氣,發現沒摸到任何人的腳或手後,才很是遺憾地放下,“既然你能把姐姐我召喚出來,那其她人應該也差不多。咱們是不是得把人都找齊?”
“應該是的。”雲獵點頭,“不過我確實沒想到會發現你。系統告訴我的是,每推動一點進度,都會解鎖一張離開之前抽出的卡牌,我還以為這是用來找卡的呢。”
“卡牌?在哪兒?”姜君好看向周圍,“說到這個,我也該把你原本的技能卡還給你了——哎不是,我自己的卡呢?我的【揹包】呢??”
她臉上寫滿“我都這麼窮了你們還打劫”的難以置信,在空中連點幾下無果後,嘩啦啦掏起了口袋。這麼一翻,頓時傳來叮咣聲,許多金蛋像冰雹似的砸向地面。
而在這些扭蛋中,有一顆徑直向前,骨碌碌滾到雲獵腳下才停。
【敘事視角】
顧名思義,自然是指故事從誰的角度來講。結構主義批評家們為此而不懈努力,提出了多樣化的分類方法。根據人稱的差異,可以分為第一人稱(如《簡·愛》)、第二人稱(如《扶桑》)、第三人稱(如《紅樓夢》);根據知覺的差異,可以分為全知視角(敘述者比人物知道得多——當然啦,由於它可以說代表了人類講故事時的本能,我們可以在幾乎所有古典小說和大部分現代小說中都看到它的痕跡,如《基督山伯爵》)、內視角(敘述者和人物知道得同樣多——不妨承認,這種方法同樣常見,如《魯濱遜漂流記》)、外視角(既然你已經掌握它的含義,想必無需贅述這種海明威常常採用的視角了)。敘事視角的意義在於,它可以讓我們從各種各樣的眼睛裡看世界。當這些角度相互組合起來時,讀者的視線便猶如穿過萬花筒,得以享受繽紛絢爛的故事空間。
效果:請根據卡牌釋義,自行創造。
條件:無
冷卻:無
雲獵默唸了一遍上面的文字,拉起四處撿蛋的姜君好:“走,我大概知道怎麼找人了!”
“行,可是等等——喂!我的金蛋——”
辦法倒不難想,畢竟卡牌