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人被e中,無法鎖定的時候,才能擊毀被攻擊的石蠻。

王騰沒有說話,而是在默默思索著什麼。

“對了,第二局,用什麼配置,還是茶隼嗎?”

“換,永動搖修懲罰者

“好!”

李逸決定,換成永動搖修懲罰者,這就是戰鬥的另一層博弈,由於首局勝利,對方肯定會陷入難題,會猜測自己一方是否會更換配置。

茶隼的特點是打的遠,不俗的輸出,搭配一定的電子戰,是基本上萬能的配置,而輕導分裂者級,則是高速風箏,能跑能打能抗,最後還剩下永動搖修懲罰者。

尤其是這永動搖修懲罰者,對方要破,只能是全火力船隻,但全火力,面對茶隼和分裂者,必然就是送菜了。

對方第二輪,肯定不會上全火力,因為哪怕被懲罰者逼平一輪,對方還有機會在第三局取勝,對方勢必會採用別的配置。

這樣一來,懲罰者,就能逼平對方一局,哪怕運氣不好遇到了對方全火力船隻,則勝負的關鍵還是在第三局。

第二局,李逸上場了3艘永動搖修懲罰者,而對方則採用了第一局李逸的打法,3艘輕導茶隼,兩艘感應抑阻,一艘e,茶隼的dps。

第二局,3艘輕導茶隼顯然破不掉永動搖修懲罰者的防禦,哪怕是e掉了一艘懲罰者,但第二艘懲罰者搖修,顯然能讓隊友堅持下來,這樣戰鬥就被託到了最後的第三局。

到了第三局,對方再次陷入難題,如果李逸方,再次祭出永動搖修懲罰者,對方只有派出高火力船隻,想要擊破這樣的永動搖修懲罰者,所需的dps不低,都得在200+dps之上才行,還得等到10分鐘後抗性削弱後,超載才有機會。

能達到這樣dps的飛船並不多,剩下對方可供選擇的餘地不大了。

“怎麼樣,第三局,什麼配置?”

“賭一把,繼續懲罰者如何?”

李逸決定賭一把,反正,這局輸了,依舊還有一次加賽的機會,而對方,這場戰鬥必須要勝,想要勝利,就必須考慮李逸可能選擇的茶隼和分裂者級。

3種配置,帶來3種完全不同的戰鬥風格,這就讓對方進入了選擇的難題。

最後一局,對方依舊採用的是3茶隼,不同的是,對方這次居然有2艘帶上了e。

可惜,運氣並沒有站在對方一邊,兩個e在15分鐘的戰鬥中,雖然也有幾次成功e中兩艘懲罰者級,不過在抗性沒削減之前,哪怕

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