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實世界共同執行任務,一個好暱稱既能方便稱呼,也能隱藏玩家的真實資訊。
李昂輸入暱稱,
“壽限無壽限無扔屎機前天小新的內褲取名真是難名字真難取略略略手上的肉刺巴魯蒙格阿姆斯特朗家族代代相傳阿姆斯特朗炮”
【暱稱可用,是否確認】
李昂眉頭一皺,選擇撤銷,再次輸入暱稱,“上帝”
【暱稱可用,是否確認】
“爺傲奈我何”、“→檰~婲~餹←”、“辦證177*****9527”、“廁所尋蛆”……
李昂試驗了上百個ID,這不是因為他取名無力或者惡趣味,而是為了測試系統的底線。
“一些低俗ID都能夠透過稽核,一些明顯爛大街的ID也沒有提示‘暱稱已重複請另取’,甚至連幾千位數的圓周率都能過審。”
“這遊戲的系統,還真挺強啊……”
李昂撇了撇嘴,輸入暱稱“李日升”
簡潔明瞭。
玩家暱稱的下方,則是綠色的經驗槽。由於李昂剛剛以S+的評價等級完成任務,75點的經驗值乘以1.6的倍數,攻擊獲得了120點經驗,填滿了Lv1的經驗槽。
殺場遊戲中,玩家每完成一項任務就會獲得一次評價等級,從勉勉強強完成任務目標的C-,到完美完成任務併發掘背後秘密的S+。
C-評價所獲得的遊戲幣與經驗值是100%,而C級是105%,C+是110%,依次類推,S+為160%的遊戲幣與經驗值。
正常的普通人在執行第一次任務時,因為慌亂與能力不足,往往只能獲得C-到B+的評級,
要讓他們消滅石青松身上的附身鬼的話,大機率只能潛入停車場,竊取車輛,在小路上將其撞至殘廢,並用汽油將石青松及其附身鬼魂一併消滅。
而李昂不僅消滅了附身鬼,還救下了理論上極難營救的石青松,因此獲得了S+級的評價,將75點經驗值提升至120點,超過了升級所需。
假設現存的絕大多數玩家都是普通人出身的話,其過往任務評價的平均等級,大機率在C-至B+浮動,
那麼如果李昂每次都能以S級評價完成任務的話,所獲經驗值會超出普通人30%-60%。遊戲幣同理
一場場任務下來,李昂與資深玩家的差距將被迅速縮小,甚至實現彎道超車。
【提示:玩家當前經驗值120/100,可從Lv1升