第二百一十一章 核心被動 (第2/3頁)
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量
【短兵之力】
技能介紹:刺客大系通用技能,使用短劍時脫離隱身的第一個技能暴擊傷害提升50%,使用小刀時脫離隱身第一個技能暴擊率提升30%。
【暗影掌握】
技能介紹:【雪影遊俠】特有技能被動,攻擊時元素附魔無法造成傷害,在【雪影】的減傷盾起效時【短兵之力】將持續起效。
但攻擊被招架、躲避一次後,【短兵之力】、【雪影】失效5分鐘。
唯我獨尊攥了攥自己手裡的小刀:“可惜我只有59級,這職業被動看得我好心癢啊!”
刺客講究的是一擊必殺,整個職業以暴擊為核心機制,六十級的核心被動【短兵之力】也是以此為核心,這個技能的存在就鼓勵刺客職業堆疊極致的爆發輸出。
一旦沒能做到一擊必殺,刺客的常駐傷害就比一般職業少了一個被動增傷。
但李麗紅的【雪影遊俠】則完全不同,【雪影遊俠】的介紹中提及,【雪影遊俠】以犧牲元素傷害為代價來換取長程的持續爆發,操作難度極高。
正因此,【暗影掌握】是雪影遊俠毫無疑問的核心被動,既讓刺客的瞬時爆發轉換持續傷害,也體現了其職業的難度特點。
在PvP(玩家對戰)的時候,高手對決招架和躲避技能是很常見的,因而在玩家對拼時【雪影遊俠】的操作要求極高。
但【雪影遊俠】的強勢並不在於PvP而是Pve(玩家打怪),因為在打怪的時候根本不需要考慮怪物躲避和招架的問題!
在眾人閒談的這段時間裡它已經憑藉被動回了4000點血量,但在它還跳在空中之時,李麗紅熟悉的一劍再次直貫寄生亡靈的後背!
原本超高額的回血效果直接被削減到零,在面對這種以回覆為特色的怪物時,李麗紅的錨定堪稱神技。
雖然有凌空一劍破壞平衡,但展開的藤蔓還是籠罩了無處躲避的周成,剎那間天昏地暗!
寄生亡靈的這一撲顯然是一個技能,根據傷害數字判斷應該是一段等同於普攻的傷害再附加五段持續的掉血效果。
因為被【混沌】的護盾抵消,周成自己也不清楚到底這持續掉血效果的具體數字會是多少。
丁卡克揚起法杖,伴隨著從地而起的一道翠光,一個巨大的綠色數字飛起。
周成訝然:“好高的治療效果,我記得之前在重歸之塔對戰的時候一般的聖職者的治療術只能加兩三百的血量而已。”