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林霄的新遊戲名字始終沒有定下來。
在預熱的時候,遊戲名字只是打上XXXXX
不過這個反差有奇效,光是取名熱度就衝在遊戲新榜榜首,網友們獻計獻策取什麼的都有。
【我與獅子的愛恨情仇】
【狂獅三百首】
【猛獸法環】
【光明之路】
【黎明前的靜默】
·····
遊戲榜第二名叫彩虹悟空,很棒的一款3A大作。
林霄繼續往前走。
會展裡新遊戲很多,大多的聯動的產品,但是模式不同,有聯網有單機。
還有一些第一視角的宅男遊戲,體驗區圍滿的人,似乎很受歡迎。
另類一些的就是畫素小遊戲也蠻好玩,很新穎。
現場非常熱鬧。
可是這些遊戲熱度只是在短時間之內爆火,過了熱度就會被淘汰,沒有使用者粘性,不能持久。
他走到邊角,看到一處冰冷的展位,一個年輕人趴著睡覺。
林霄只是很眼熟,定睛看去,知道了。
他故意高聲:“這遊戲幾個地圖,怎麼玩啊,幾個人玩啊。”
年輕人扯出幾句含糊不清的話:“5v5,一張圖。團隊競技遊戲···機器在桌上,請便~”
林霄落座,看到一臺手機放在桌上。
手遊?這個市場他還專門調研過,現在手遊市場剛剛開始,發展空間很大,只是苦於沒有好的手遊作品,大多是一些小遊戲,跑得快,桌牌,切水果,畫素小遊戲。
大家更加樂意有沉浸式的遊戲體驗,有錢,有時間!
點選圖示,顯現出四個字,王者毒藥!
這是哪個天才發明的遊戲名。
進入英雄選擇介面,林霄傻了。
馬超?
魯班?
花木蘭?
孫悟空?
·····
這是把華夏有名的歷史人物、神話人物來了個大雜燴吧。
林霄轉念一想。
現在的遊戲發展已經到了瓶頸期,而且好遊戲開發成本相當高,不是一般中小遊戲公司可以負擔得起的,大公司在遊戲還沒上架前都在苦熬,這樣反而限制了發展。
這樣混搭的遊戲人物可能會更有熱議性,讓人印象深刻。
進入遊戲。
他對這種遊戲介面耳