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“那個法師那個法師絕對是死了,這一點沒有任何問題。”

對此,方白很是確切,站在他如今的高度再往下看,很明白當初那名精英級法師是死了。

這決計是沒問題的,也不存在什麼詐屍的。

“但”

“他有沒有同盟,他所研究出來的法陣是否有外傳當時並不知曉”

方白臉色陰鬱,站在中立的角度來講,那個法師簡直是個天才。

透過對一些玩家死亡、復活的研究,成功開發出一款法陣。

雖然這款法陣無法實現最開始設計的目標,阻止玩家復活。

但卻成功實現了滯留玩家屍體的功能,嗯,至少可以滯留職業級

玩家依舊照常復活,這法陣根本無法繞開遠古法師領地的運轉機制。

不過卻阻斷了玩家屍體化作能量的這個過程。

也就是化作白光消失的過程。

正常而言,玩家復活的時候屍體就會化作能量回轉法師塔。

這部份能量會被用來作為復活玩家的能源。

在這個過程中,因為損耗以及法師塔的一些懲罰機制,導致玩家復活後的實力會在一定程度內降低。

而若是這股能源被攔截下來,那玩家就會被以進入遊戲的初始等級復活。

也就是掉無可掉的程度,雖然等級還在,但能量通通沒了,需要重新積累。

這個能量就可以視作經驗值。

也許是因為對於不同等級、不同質的能量引導強度不同,也許是其他原因。

大師級不知道,精英級的玩家身軀就已經無法攔截了,這是當初那個精英級法師做到的程度。

而基於這個法杖,一邊攔截身軀,一邊初始模板復活,直接成功卡了bug,卡出了無限屍體。

方白就是不知道這些屍體的組成部分是什麼,也不知道這樣會不會導致法師塔一次次“虧本”,從而產生其他變故。

對此,方白下意識的就想要永遠的封殺這種法陣。

因為,他懷疑如果以這個法陣為基礎,繼續發展下去的話,以後甚至有可能大師級、傳奇級,甚至半神級的玩家只要一次死亡,那就一無所有。

如果真演變到這副局面,那這個遊戲真的就從正常模式演變成噩夢難度了。

從可以反覆存檔變成了不存檔就不能退出的直麵人生

方白深吸一口氣,對當初那個法師產生了前所未有的殺意。

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