完本感言 (第1/2頁)
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完本了,371萬字,是婉君從業十年來寫的字數第一多的一本書,也是寫的時間最久的一本書。
感謝所有追讀到完本的讀者的喜愛。
這本書的創意來自於一次出遊,參加我的一個作者朋友的婚禮,在和其他作者聊天時候的偶然所得。
當初在寫這本書的時候,修改了兩個版本,最終呈現在大家面前的是這個都市遊戲開局的版本,還有一個是奇幻開局。因為也是第一次寫這個型別,加上臨時大改,其實大綱和細綱並沒有太多,定下來的只有幾個大版本的設定。
具體的設定也是邊寫邊補充,導致漏洞百出,一邊要推進劇情,一邊要修補漏洞,導致前期在沙都爭霸的篇幅過長,直到上架玩家才內測出現,的確是拖了很大的節奏。
尤其是第一個版本,在沙都、在廢土星上,佔據了幾乎一半的篇幅,前後節奏差距很大。中後期因為要推進版本,導致主角寵物篇幅降低,把這本書最重要的“寵物”給丟掉了。
不好意思的說,這本書從產生到完結,真的是一路坎坷、一路摸著石頭過河過來的。
但因為篇幅和劇情已經鋪開,後期再改已經是很難的事情了。
就像是一輛依靠慣性行駛的汽車,已經很難靠人力再把它拉回到正軌上來了。
不過這本書寫了這麼多,大家在書評區和本章說中反應的問題,我都是有認真看和思考的,大家說的都很對。我也在思考要怎麼解決這個問題,最後得到的答案是,從一本書構思到創作之初,就要堅守這本書的“基調”和“特色”,只要立足這兩點,一本書是不會太跑偏的。
這本書另外的收穫就是長篇把控力了。
之前婉君的書,沒有一本超過200萬的。
字數最多的天譴圈是197萬字,主線劇情其實很簡單,打遊戲拿冠軍,主要故事其實是以每一局遊戲為核心的小短片故事,一直在發力在小劇情上,對於整本書的連貫大劇情其實沒有太多提升。
而這本書,算是真正第一次的寫連貫的大長篇故事。(雖然也是以版本更迭拆分成幾個篇幅)
從197萬字到371萬字,提升不可謂不大。
問題多多是正常的,所以在寫的過程中一直在想辦法學習、或者找解決辦法。
現在隨著完本,也終於敢說一句有所感悟了。
至於這個感悟究竟多少,就希望大家可以去婉君的新書裡去感受一下了。
畢竟我自己說的不