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文字圖案,再製定遊戲規則,放在吃飯的方桌上就能供四人同時娛樂。

在文字圖案的確定上,為了迎合將士們的心理和航海的實際,鄭和同樣動了一番腦筋。

比如:紅“中”代表中原大地,迎合將士們的思鄉之情,由於中國的帝王一向偏愛紅色基調,故特意將“中”字設定成紅色。

因為航海的目的名義上是經商,故竹牌刻上“發”字,以迎合大家的發財心理,發多少財?“一萬”、“二萬”、“三萬”……“九萬”。

由於航海中受食品來源製作條件的限制,將士們的日常主食是烙制的圓形大餅,吃多少餅?“一餅”、“二餅”、“三餅”……“九餅”。

遇到風平浪靜時,將士們也常捕魚來改善伙食,捕多少條魚?“一條”、“二條”、“三條”……“九條”。

船隊在海上航行,將士們整天看到的是一片白茫茫的滄海,故竹牌中設定了“白皮”。

鄭和當年航海使用的是帆船,所以最關心的是風向,故竹牌刻置了“東”、“南”、“西”、“北”風。

長年的海上航行,人們感受最深切的是季節冷暖的變化,乾脆就刻上“春桃”、“秋菊”、“夏荷”、“冬梅”四朵花來代表一年四季,儘管後來竹牌上的圖案發生了變化,但“花”的叫法仍然沒變。

鄭和發明的這種新式竹牌娛樂工具,不像“圍棋”、“象棋”那樣深奧難學,普通士兵一學就會,很快就在將士中推廣開來。將士們萎迷不振的狀況也隨之一掃而光,鄭和也為終於找到了排遣將士們鬱悶和思鄉煩惱的途徑而開心。

後來一些將士們向鄭和反映:這種竹牌太好玩了,大家都非常喜愛,將士們一玩起來就精神麻木、如痴如醉,不僅樂不思鄉,而且有時連飯都忘了吃。但大家都把玩這種遊戲叫打“竹牌”,名稱不太雅觀,還是請主帥另賜一個名字吧?

鄭和想了想回答:既然這種遊戲能夠麻痺將士們的精神,那就叫做“麻將”好了。

從此,“麻將”的名字就產生了。

聽完小米的故事,老夫人連連稱讚:“原來這些文字與圖形,代表的是這個意思啊,那……中間的這個點點呢?”

小米目光掃過去,不由笑了:“奶奶,這是色子,作用就是呢,四個人中比點子的大小,決定揭牌的順序,下面,咱們試著來一圈?小米一點點的教您……。”

就這樣,小米一講就是半個多時辰,老太太雖然還是有些不明不白,但也覺得時間差不多

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