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初步實驗得出,世界之間的撞擊會導致規則之力破碎,並且讓兩個撞擊世界出現碎裂和區域性剝離、脫落的現象。

而要達到更強烈的衝擊和瞬間爆發式效果,得進一步加速。

加速未必能造成更大的殺傷,但能提高命中率。

神國不同於礫世界,它們是被神明操控的世界之舟,雖然移動遲緩並伴隨延遲,但轉向和走位還是能做到。

逼急了眾神也會燃燒信仰加速,躲避災厄。

這種時候,就需要確保礫世界武器的速度夠快,這樣哪怕眾神發現有不明世界高速飛來,她們也很難立即加速擺脫。

當然,要一發入魂式的精準狙擊也有點痴人說夢。

渦世界的特殊就註定,神國大多會和它保持距離,不會給近距離開火的機會。

陸堯最佳化的方案是,增加數量。

只要炮彈夠多射速夠快,能進行區域式火力覆蓋,那命中率自然會提升不少。

這也是他從【埃吉爾之火】上得到的靈感。

陸堯將這一宏觀武器命名為渦流大炮,其炮彈叫界炮。

大方向確定,接下來是實操準備。

首先得讓礫世界有序安全地加速,必須確保這些礫世界大小相彷,否則因為規則之力作用的差異,內部之間很容易碰撞,還沒發射就炸膛了。

這一環節需要對礫世界進行精挑細選。

陸堯花費了不少時間,從環形界群裡找出了兩個梯隊,它們分別被置入兩個他不用軌道,按照小、微兩個型號排列,圍繞渦世界旋轉。

相當於是兩個不同的彈藥庫

初步解決界炮選擇和裝填問題,接著是開火流程。

陸堯從小號礫世界試起。

加速拋射了十來個礫世界後,他找到了一個較為合適的加速週期。

渦世界的有效射程最多在一個螢幕內,距離越遠精度越差,加速下礫世界飛行的偏移會非常嚴重。

以螢幕邊界為目標,小型礫世界加速3秒就夠了,完成加速後讓它繞軌道一圈進入合適的角度丟擲,就能完成一枚礫級界炮的發射。

發射1枚礫級微型界炮,信仰之火支出在4萬左右。

陸堯初步規劃,一輪開炮至少要丟擲15枚界炮,才能做到最基礎的區域式覆蓋。要想效果更好,就得進一步提升炮火數量,多多益善。

實戰中的渦流大炮一輪轟炸,最少消耗15個大小相彷的礫世界,基本支出

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