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“全息遊戲?有生之年啊。”
簡單的恍惚後, 黃毛幾人興奮了。全息遊戲是三十年前,老美程式師喬克提出的一種遊戲概念。全息遊戲主要透過虛擬眼鏡和遊戲倉, 將腦電波反射到遊戲系統,最後投放到虛擬遊戲裡。
在喬克的理念中, 全息遊戲是一種超越現實範疇的新型遊戲。理論提出後,喬克還特意出版了一本名為【全息研究】的概念性書籍。【全息研究】銷量不高,但為遊戲研究提供了一種方向。
近三十年來, 有無數遊戲開發者嘗試【腦電波+全息】的遊戲方式, 只是進度近乎為零。【全息研究】沒研究出來,但是以全息遊戲為背景的電影火了不少。
黃毛幾人是看《最強刺客》《網遊之風魂大陸》這些全息網遊長大。對全息遊戲充滿幻想。
眾人以為自己只能從裡尋找全息幻想。現在……全息遊戲真的在現實中實現了?
熱淚盈眶啊。
“老二, 你打我一下。”幸福來的太突然,黃毛環顧四周, 有些不確定的說。
“啪!”黃毛說完, 一個巴掌呼來。
“擦, 能不能輕點?”黃毛捂臉,遊戲擬真度太高了。視覺,嗅覺,疼痛感這些都是百分百的模擬形式。
老二打的疼了點, 但黃毛有一種由衷的舒暢感。
遊戲大讚!
“叮, 是否開啟團隊遊戲模式?【是】【否】。”
七人在車站隨意溜達, 這時,系統提示音響起。【恐怖古鎮】分為團隊+單人雙模式,七個人是一起進來的,模式可自由選擇。
“開團隊?”孫不二看了下任務介面, 開口詢問。其他人一一點頭。他們遊戲經驗豐富,雖然是第一次玩【恐怖古鎮】,但組隊要比單人進行簡單些。
就這樣,眾人一一選擇。
“叮,團隊任務一,請前往宋宅,找到宋芝芝定情信物。並於午夜零點放於宋宅古井。雲頌倒計時:05:25:00【尋找階段可跳,50金幣】”
在眾人選擇完畢的同時,任務介面重新整理。
這是團隊共享任務。
“兌換比例一比一,50美金合三百塊……媽呀,這真大唐。”眾人將目光放到了後面的備註上。
無氪不遊戲。七人是做遊戲代練,知道充值通關是很多遊戲公司的套路。尋常遊戲大多充個十塊二十的,之後隨著遊戲難度提升。這大多在遊客的接受範圍。
但大唐第一