486. 迷宮(十) 你是懂叛變的 (第5/8頁)
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還沒有變化,它留著你們又是為了什麼?
如果說‘圍而不剿’是在闡述玩家當前的處境,那麼獵人這個問題是建立在高倉裕利給出的‘死局’基礎上的破局嘗試。目前這個‘死局’只是預測中的東西,還沒有變為現實,而已知玩家數量不論去留,都是關鍵。
那麼為什麼汙染意識要在這個階段選擇留著玩家?其實在剛察覺汙染意識‘圍而不剿’的時候,玩家也有這個疑惑,但當時的疑惑沒有方向,種種推測都有可能,而現在這個疑惑有著很清晰的方向。
[腦子呢,我的腦子在哪裡!]
[可惡,不要在關鍵時候腦幹缺失啊!就大腦這個年紀,怎麼睡得著的啊!]
[哈哈哈哈哈哈哈,還好吧這個,獵人的意思說得挺清楚了。假設規則會變成‘有時間限制’,那汙染意識現在不大批次淘汰玩家一定是基於某些考量,這或許是個突破口。]
大彈幕:[但是這怎麼突破啊,總不能讓主播們主動被淘汰然後試探汙染意識吧,這成本也太大了。]
大彈幕:[我覺得獵人應該不會這麼直接,除非迫不得己,誰願意被淘汰啊。]
大彈幕:[你們說這個有沒有可能就是汙染意識想要的結果啊?沒有玩家樂意主動退出總決賽,這樣一來,就算主播們意識到了這點,也無法讓其他人進行嘗試。x10]
大彈幕:[這真的假的?汙染意識這手腕,有點猛啊。]
星際觀眾作為雲參與者他們的討論比較自由,有時候一些觀點甚至可以稱得上冷漠,一些思維敏銳的玩家意識到了這點,但他們都沒有在通訊框裡丟出這個必然會引起部分玩家反感與反對的炸丨彈級話題。
而是就獵人給的這個線索,在小的起伏中商量試探汙染意識的方案。比如所有人都以穩健為主不進休息點,看看汙染意識的態度究竟是窮追不捨還是默許。
其實也有玩家提議大家一塊進休息點,大肆開箱子探索區域,看汙染意識是極力阻止放任怪物淘汰他們,還是把握在一個尺度內,減輕怪物攻勢避免人員出現大幅度淘汰。
不過這個提議被包括獵人在內的一些精銳玩家反對了,因為一方面風險很大,另一方面很容易引起汙染意識的警覺。它畢竟一手暗牌,在它沒有打出來之前,牌面隨時有可能發生變化。
而消極且穩健的嘗試,則可以進一步試探汙染意識是否真是在消耗他們的資源削弱他們的抗風險能力,為之後的大肆淘汰做準備。它如果是想能淘汰幾個算幾