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不同時間點的海晝天的基因組就是環境,逼迫小人工智障跑到基因組的某一個位置上改一個或多個鹼基就是行動,根據改了以後海晝天得不得病來施加獎勵和懲罰。

如果順利的話,訓練成功的人工智慧便可以精準地找到潛在突變區,為cRISpR系統的設計指引方向。

不過,凡事總有意外。

人在制定規則的時候總有疏漏,可能會讓小人工智障憑藉逆天的腦回路鑽空子。因為它們有無限條生命,可以快速試錯。

一些煉丹者寫出的地獄笑話廣為流傳:

一個機械手被要求把木塊挪到桌子的指定地點,小人工智障的解法是挪桌子;

要求物體高速運動,於是小人工智障把自己設計得特別高,依靠不斷跌倒獲得速度;

生物生存需要消耗能量,但是繁育後代不消耗,於是小人工智障演化出來的生活方式就是不斷生育後代,然後把後代吃掉;

要求自動修復文件,如果輸出的結果和目標文件的內容一致就被認為是修好了。於是小人工智障把原文件刪掉了,這樣它的內容為空,然後再輸出一個空的結果就和它一致了。

又或者要求玩俄羅斯方塊不輸,於是小人工智障一直暫停遊戲,不贏,但永遠不輸。

。。。。。。

想到這裡,他不禁笑出了聲。基於現有資料的訓練程式很快就寫好了,他很期待這個漏風的煉丹爐的表現。

步伐輕快地回到住處,他撈起塑膠瓶做成的簡易噴壺,給種在臉盆裡的乾枯冬青木仔仔細細地噴了一圈水,顯得格外悠閒。

煉丹什麼的,比得就是心態。如果爐子爆炸之前自己先不耐煩了,那就是輸了。

七七四十九天而已,搖著扇子窩在一旁等著,時間很快就會過去的。

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