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狀態。

一旦外骨骼表面出現開口,這些蒸氣就會如大壩決堤一般,突然傾斜而出。

“蒸氣動力觸鬚”,是慕北在面對外骨骼內壓力過高這一問題時的突發奇想。

透過這一次的實踐,慕北覺得自己的想法還是挺不錯的。

既然,蒸氣動力觸鬚可以,那麼蒸氣動力手指也行。

慕北已經想好一個可以運用“蒸氣動力手指”這一招的場景了:

敵人看慕北手上什麼武器都沒拿,於是放鬆了警惕;

但其實慕北的手就可以是一把蒸汽槍,手指就算是子彈。

不像投擲標槍,“蒸氣動力手指”不會有任何引人注意的前搖動作。

堪稱是零幀起手,打得就是一個出其不意!

慕北認為這是一種非常nice的想法。

於是,ta抓住了這轉瞬即逝的靈感,立刻讓「生物計算機」嘗試計算與構建出一套切實可行的方案。

並授權「生物計算機」,可以根據其設計的方案,對ta手部的內部結構,進行任意調整。

讓「生物計算機」開發新技能的同時,慕北也並沒有忘記,用剛從那群狼熊獸身上收集到的負熵點數給自己加點。

現在,增加1點沒有被基礎被動增幅過的屬性,比如畸變·敏捷,需要消耗4.5個負熵點數。

在此特意強調了“沒有被基礎被動增幅過的屬性”,是有原因的。

因為像是畸變·力量這種,被等級為1271級的傳說級基礎被動「力之源」強化過本源的屬性,需要消耗45.756個負熵點數才能再加1點。

你沒看錯,的確是45.756個負熵點數,十倍於畸變·敏捷的加點消耗。

當時,慕北在自己的屬性面板上,看到繼續提升1點畸變·力量需要45.756個負熵點數後,也是吃了一驚。

不過,思考了一會兒後,ta覺得這倒也是正常的事情。

非常地符合能量守恆定律這樣的客觀規律。

一分錢一分貨,慕北現在的畸變·力量屬性的質量非常地高。

類似於,同一個人在變強壯之後,吃得也會相應地變多一樣。

提升1點畸變·力量屬性,怎麼可能與沒有被基礎被動提升過本源強度的畸變·敏捷屬性,消耗一樣多的負熵點數呢?

至於45.756這個數,則是這麼來的:

4.5×127.1%×2^3=

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