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器了。

面對包圍而來的喪屍,慕北將骨棒揮舞得呼呼生風,沒有任何一隻喪屍能活著靠近到離慕北1.5m的距離,被砸中的喪屍只有當場暴斃這一個選擇,連留下一具全屍都是奢望中的奢望。

‘都是些1級和2級的雜魚喪屍,真是無趣啊。’

面對這些低階的喪屍,個位數的力量屬性,連慕北體質屬性的零頭都沒有。

哪怕慕北不還手,讓它們隨意攻擊,憑在38點體質屬性衍生出的防禦力,以及坦克骨棒的裝備效果1帶來的1點額外身體防禦,就能讓這些低階喪屍連破防都做不到。

而且,隨著慕北不斷擊殺喪屍,世界之力也在源源不斷地累積,他可以在戰鬥中給自己加點。

其實,隨著慕北身體屬性的基數不斷提高,在不影響戰鬥的情況下,進行少量加點的安全性不低。

力量屬性從5點提升到7點,點數加2,看著雖然不多,但總體力量水平在原有基礎上至少提高了40%,(7-5)/5×100%=40%。

這種提升幅度很高,所以需要一個較為安全的環境以及一些時間去適應。

力量屬性從34點提升到36點,點數依然是加2,但是(36-34)/34 ×100%≈ 5.9%,總體力量水平在原有基礎上只提高了大約6%。

慕北認為自己可以在戰鬥中適應這種提升幅度。

理論存在,實踐開始。

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