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輔助的註釋。
在核心原創程式碼Debug完的第一時間,戴定就去申請了著作權和專利權。這樣將來即便有人破解了自己的軟體,但有些核心專利是不可能躲避過去的。
就像當年的386時代,因特爾取消了對amd和cyrix的x86晶片架構授權,迫使這兩家用“無塵室大法”進行逆向追溯。
但問題在於,只要你是x86架構,就一定繞不開intel在這個架構下的各種專利。
戴定給自己的核心原創程式碼起名“離離原上草”,之所以起這個名字主要時兩層意思,但這兩層意思卻又很辯證。
原上草的“一歲一枯榮”既比喻了IT領域的快速迭代,同時也說明迭代再快,核心的東西是不會變化的。
就後世釋出的“半成品”《狂兵》來看,其中的場景其實再簡單不過。所以這次的場景庫中,戴定只是簡單地製作了公路,碉堡,高樓,民房等幾種簡易的東西。
至於美化,自然可以在後期讓商鞅電子的美工來修飾,戴定現在的目的是要讓王浩理解,他開發的地圖工具可以隨意抓取“場景”並佈置到需要的地方,這樣就能大大提高遊戲的設計開發速度。
戴定也沒想到,透過電驢的開發,自己的C++水平居然又有所提升。
也許是“復古”的C++讓他更明白核心原理,也可能因為生活中沉澱了更多東西,讓他對C++的理解和認識似乎更深了。
又是兩天過去,地圖工具和場景庫的開發也完成了。
在確認無誤後,戴定在程式中加了個三天的時鐘指令,然後就將燒錄的磁碟寄去了商鞅電子。
當王浩收到磁碟時,他都沒想到會這麼快,這人連開發加郵寄時間,一共才用了一週。
他迫不及待地來到研發辦公室,將磁碟放入軟碟機時,已經有好幾個開發人員來到他的背後。
當程式安裝完,黃色的載入進度條讀到最後的那一刻,電腦螢幕顯示“MGM”(Modulized Game Maker)。
在場的所有人都懂這幾個英文的意思,但都莫名有一種見證奇蹟的感覺。
王浩把位子讓給了原來跟著李凱勝,名叫方誌勇,負責地圖設計製作的工程師,說道:“志勇,你來操作看看這個軟體是不是他說的那麼厲害!”
看過使用說明後,方誌勇就開始嘗試,沒有幾分鐘他就上手了。然後就見他越做越興奮,其實站在後面的人基本也都看明白了。