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嚴格算起來,網遊文也算是比較早期的小說了。
至少在易夏開始沉迷網路小說的時候,網遊文已經開始逐漸沒落。
如果單純從故事性上來看,綠江文學城裡排在前排的小說,肯定具有很強的故事性,只是對易夏來說,她不太習慣這個時候的文風而已。
除了文風之外,還有一點,就是她對這時候網路小說的套路瞭解比較多。
對她來說,她看小說一個是消遣,還有一個則是新鮮,她想要在小說裡看到新鮮的東西,不一樣的東西,只是眼下看不到,所以她只能自己寫。
至於這時候選擇開網遊文,主要還是因為一時衝動。
有那麼一小部分原因,她想讓這個世界的一些人知道,在另一個世界,鍵盤網遊風靡一時的魅力。
觀燈樂行:寫!喜歡就寫!
澗楠菇:嗯嗯,我也這麼認為。
確認要寫網遊文之後,易夏沒有衝動開坑,而是抽了些時間,特意查了一下這個時候的遊戲情況。
這個世界的手環發展要從三十年前開始。
當時的手環同樣被稱之為手機,在跟電腦發展期同一時期,都有了重大的技術突破。
當時辦公的需求還遠遠達不到電子化的程度,稍稍的一些電子化操作,只需要用手機就可以完成,因為這個原因,手機的發展遠遠超出了電腦。
後來,全球電子化發展,為了滿足電子化的需求,手機行業開始新的技術突破,在大概二十年前,研發出了虛擬螢幕。
當時的虛擬螢幕還十分簡陋,不像現在這樣,隨時可以在外面開啟,當時開啟虛擬螢幕,必須要鋪上黑色的背景,還需要搭配鍵盤和滑鼠,才能進行辦公。
在那個階段,電腦趁機短暫發展了幾年,直到手機行業再次突破,摒棄了鍵盤和滑鼠,也提高了虛擬螢幕操作的流暢性,能夠很好地滿足辦公需求。
至此,電腦市場發展徹底落於下風。
手環遊戲的發展隨著手環的發展而展開,初期的遊戲跟易夏在另一個世界接觸過的手機遊戲類似,到現在,手環遊戲已經達到了可以讓玩家自主編輯操作按鈕的程度。
玩家可以根據自己的習慣,定製個性化的操作介面。
職業選手,甚至擁有一套別人很難模仿的操作介面,當然,也可以打出一般人打不出來的絕妙操作。
不過絕大多數普通玩家從手機遊戲一路走過來,就算手環遊戲發展到自主編輯這一步