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自身的生存,會和其他人組成團隊,各司其職,提高整個團隊的生存率。而這個行為也一直沿用到了現在。
這些職位最主要的有突擊手,負責常規的戰鬥;強擊手,短時間對單體目標造成最大傷害;群擊手,負責群體控制或範圍傷害;防禦手,為團隊擋下傷害;刺殺手,作為刺客,刺殺單體目標;以及最重要的醫療手......這就不必多說了吧。
除此之外,還有許多其他的職位,不過其他職位都是在保證團隊存活的情況下,為了適應環境或增加進攻強度而衍生的。比如一個強擊手可以同時作為團隊的廚子,一個醫療手也可以兼職繞後背刺敵人的刺客。”
聽著聽著,古燼突然冒出了做獨狼的想法:作為突擊手,他有大劍,長劍,匕首等武器;作為群擊手,他有【引燃】配合【念力】的衍生技能;作為防禦手,他有精神力護盾,以及安索斯花紋盾和那面在系統空間買的白色盾牌;作為醫療手,他有神技【治癒】。
唯一的不足,就是他沒有強大的單體攻擊武器或技能。不過這個問題很快就能解決了:他的儲物空間裡還放著幾根角魔的大角,到時候去找安德烈談談,看看能做出什麼樣的重武器來。
想法很美好,但現實很骨感,古燼不可能放棄自己的隊友和學院探索團的其他成員。
卡斯的小講座還在繼續:“除了這些戰鬥方面的問題,還有在進入幻境後的各種注意事項。首先說明一下,一般的幻境分為兩種:封閉型幻境,和開放型幻境。
封閉型幻境很好理解,就是一個類似要塞的獨立空間,只要一路殺到盡頭,就可以得到不少好東西,返回我們世界的入口也在盡頭。這種幻境裡一般都是敵對的生物,實力比較平衡,除了一些較強的怪物和不定時出現的強大個體,一般不會有太大的危險。
而開放型幻境和前者截然不同,你們可以理解為另一個世界。在開放型的幻境裡有很大的可能存在文明,因此也有不少注意事項:排在第一位的,是遇到高階文明,千萬!千萬!千萬!不要主動挑起事端。要儘量學習他們的文化和語言,融入他們的社會,這樣對我們的探索行動會更有利。
當然,要是碰上了必須出手的情況,也不必束手束腳,只不過最好把一切都做的儘量隱秘。巴特,我知道你最擅長這個了。”
“卡斯姐過獎了。”古燼撓撓頭:“現在伊利亞的刺殺技術應該比我更強吧?”
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“才不是呢!