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很像他做的沉浸式全息遊戲,甚至除副本相關外,這裡也有生活玩家。
積分是這裡的通行貨幣,它不僅可以買到通關副本的線索,也可以延長玩家進入副本的時間,總有玩家非常有經商頭腦,哪怕是在朝不保夕的規則怪談裡,也照樣混得風生水起,積分多到可以僱十個高手榜玩家進副本保護他。
譚昭看了一眼自己的1000積分:……
1000積分雖然不多,但基本的住宿吃喝還是沒問題的,譚昭找了一家評價挺好的麵店,點了一碗口碑最好的鹹菜肉絲麵。
藉著吃麵的功夫,他又研究了一遍自己的玩家面板。
【玩家姓名:譚昭
玩家種族:人類(未覺醒第二種族特徵、無繫結能力)
力量:10(初始值最高為10、可升級)
敏捷:10(初始值最高為10、可升級)
幸運:-???(不可升級,很明顯,你是個究極無敵倒黴蛋)
綜合評分:B(本來想給你個2B的,但看在你這麼倒黴的份上,就只給你一個吧)】
……怎麼回事,玩家面板咋還人身攻擊呢,檢測不出他的幸運值難道不是你規則怪談的無能嗎?他明明只是兩縷神魂而已,咋就不能檢測出來了?你才是2B系統吧!!!
譚昭表示非常憤慨,然後怒吃了一大碗麵,可惡啊,為什麼幸運值不能升級,他要這新手禮包的5點加成有什麼用。
再往下拉,就是san值和已經通關的副本經歷。
值得一提的是,san值也不能提升,但高階玩家掉san值的數值可以精確到小數點後面的數字,直白來講,譚昭這種新手都是1點1點的往下掉,人高階直接0.1或者乾脆0.01,新手人都要掉沒了,對高玩來講,就是擦破點油皮的程度。
由此可見,升級力量和敏捷,是低階層玩家的主要升級方向,但到了高階,san值才是決定玩家生死存亡的最重要因素。
當然了,對譚某人來講,這些都不太重要,幸運才是他通關最大的攔路虎。
再看狀態列的揹包,除了一個好學生們贈送的稱號,就是新手禮包裡開出來的一點低階恢復藥水,裡面最值錢的,就是他從《生死小街》副本里帶出來的兩個硬幣。
【六分硬幣】
道具品質:C級道具(最低端的是D,這東西也就比辣雞成色好那麼一點吧,也就你這個窮逼當塊寶撿回來)
道具功能:勉強可