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一隻好鵝看了看遠方部落的方向:“自由度高的遊戲好像都這樣?看你想往哪個方向發展了。”
“我還真沒想過,平時玩遊戲好像沒有哪個官方會不給任務讓你自己玩,這麼突然,好像還真的挺無措的。”
一隻好鵝:“這遊戲可能只是半成品,你看其他NPC都不太智慧,看到我們還會嚇一跳,更別提和我們交談了。”
廉價的愛:“那我們做完這日常該去做點啥?”
一隻好鵝:“找找有沒有別的任務吧。”
***
一直監控著一切的系統不得不提醒方覺:“宿主,由於你沒有設計良好的遊戲框架,你的玩家們有些許不適,可能不利於遊戲長久執行。”
方覺:“???”
給自由還不好了?難怪所有遊戲都要讓玩家不停點點點肝肝肝!
既然你們喜歡996!
那就掃大糞+砍柴去吧!
部落裡那到處飄搖的糞便味道他早就受不了了!
而且!都全息遊戲了!吃喝拉撒都得一起跟上吧!這也快過去半天了!身體也該休息休息了。
***
於是,辛勞一天後,躺一天的土倒是沒啥,幹一天活的雪狼腹中飢餓,整個人都快累癱了。
他們點開個人資訊,終於發現個人資訊欄更新了。
除了顯示ID,等級和好感度外,現在又多了個體力——
一隻好鵝的體力值已經只剩下10+了。
這遊戲,總是在不該真實的地方真實,怕不是想勸退他們。
***
方覺也愁啊,好的遊戲主線也不是說來就來的,就他這腦子要能想出什麼好的遊戲主線出來,那他幹嘛不去當遊戲文案策劃,還當什麼打單子的代練。
要吐槽也只能任由他們吐槽了。
總之他只能照搬個最基礎的遊戲流程出來:
新手村——拜師學藝——練級打怪——加入幫會之類的,再搞個幫會家園副本什麼的讓玩家去肝。
但想想這樣的路線也挺無聊,倒不如直接就是什麼指示都沒有,玩家愛咋玩咋玩,他適時地給些獎勵就可以了——可這樣的遊戲要是真能成功,為什麼市面上幾乎大多數遊戲都要讓玩家肝?
這說明了什麼!
說明玩家就是喜歡無聊的一整套肝!只要給玩家需要的獎勵就行了。
行吧。