飛奔的橘子提示您:看後求收藏(快眼看書www.kyks.tw),接著再看更方便。
指揮處重新忙碌了起來, 一旦找到目標,這個在五次入侵中磨合而成的“大腦”,就能迅速調動分散的玩家, 將玩家的人數和不死優勢發揮的淋漓盡致, 達成他們的目標。
雖然部分玩家可能會認為, 這個宏偉的大型副本非常適合作為一戰成名的舞臺, 上演“莫愁前路無知己,天下誰人不識君”的劇情, 但事實上, 問題就在於這個大型副本太過“宏偉”。
單獨的個體無法在這種程度的戰爭中, 憑一己之力改變整個局勢——當然,他要是強到能憑一己之力秒殺所有敵人,那就是另一種情況了。
但就現實而言, 別說玩家了, 哪怕是擁有“神怒5號”的王國都沒法做到瞬間秒殺戰場上所有敵人這種操作。
即使是神怒5號, 也只能影響整個戰場的區域性區域,更不要說單獨某位玩家了。
正如此前所說,這個副本中表現最出色的永遠是指揮, 以戰場為棋盤, 以數千萬玩家為棋子,攻略縱橫,帶領玩家贏得最終勝利。
畢竟這個副本的敵人跟玩家熟悉的那些不同, 殺死某個領袖取得戰爭勝利這種事情根本不存在。
從新大陸廝殺出來的獲勝者們,很少存在封建意義上的領袖, 他們尚未進入權利集中的統一階段,即使斬殺了某個統治者,立刻會有智慧生物取代對方。
新文明的極度兇殘是玩家之所以需要有效指揮, 統一進攻的根本原因。
在玩家的數量暴增的眼下,形成有效指揮幾乎是不可思議的事情,畢竟玩家難以約束,而數量又如此之多。
但這不是敵人實在太兇殘了嗎?
在第一次入侵副本時,尚未建立有效指揮的玩家憑藉人數優勢,一度將入侵方打退回邊界線外。
但入侵方一次又一次的發起了進攻,他們的鮮血和屍體浸染陸地,粉碎在破碎虛空中,死亡人數每日遞增,以至於積累成一個觸目驚心的數字。
即便如此,敵方的攻勢仍未停止。
到最後,這條綿延的戰線幾乎變成了絞肉機。
不會徹底死亡的玩家早已數不清自己的死亡次數,但敵人的屍體就在腳下,足以讓他們直觀的察覺到究竟死了多少人。
驚人的死亡率,毫無進展的攻勢,對任何常規部隊而言,都是致命打擊,足以讓部隊計程車氣跌落低谷,甚至發生炸營、逃兵事件——就算是玩家,一旦任務陷入頹勢,也會出現兵敗如山倒的狀況。
但入侵副本的敵方