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從頂尖遊戲高手到只想悠閒度日的悠閒玩家,這款遊戲總有一個戳中你的點。

無論遊戲媒體怎麼唱衰,遊戲的銷量代表一切。

只一個星期,《積木城》就賣出了一百萬份。即使它的價格只有六十塊,只是大型全息遊戲的十分之一,這種銷量也已經恐怖到滿網都是他們的黑通稿。

讓大型遊戲廠商恐慌的是,明明已經全網都是抨擊《積木城》,把“這是東煌遊戲歷史上最黑暗的一天”給定性了。但第二個星期,遊戲銷量居然翻倍。

是的,《積木城》第一個星期銷量破百萬已經連外國著名遊戲廠商都忍不住投來視線,在鋪天蓋地黑通稿之後,《積木城》第二個星期的銷量居然達到了兩百萬。

這下別說東煌遊戲廠商驚得眼珠子都掉了下來,國外都“友商驚詫”了。

和東煌遊戲廠商大規模唱衰不同,外國遊戲主要媒體平臺都對這款遊戲打了高分,認為這款遊戲具有“突破性思維”。

當遊戲設計師匿名接受文字採訪後,這“突破性思維”被一直沉寂的官媒轉載,東煌網路上關於《積木城》的輿論終於漸漸扭轉。

訪談節選如下:

記者問:“請問您為什麼要選擇粗糙的建模?”

wish(黎):“哪裡粗糙了!這是積木,這是積木城!”

cyress(柏):“我們對這個遊戲的設定就是一個積木幻想世界。有先賢說過,第二世界就是創造一個不同於現實的幻想世界,那麼沒有人規定這個幻想世界不能是積木的世界吧?”

oneday(晨):“我也這麼認為。”

記者問:“有人抨擊你們這個故事太過簡單,你們怎麼認為?”

wish(黎):“在蠻荒大陸上帶領人類艱難求生,這是多麼偉大的人類史實!”

cyress(柏):“這個要看怎麼定性‘故事’了。我們設定了一個龐大又悲壯的世界觀,每個npc都可以有一段動人心魄的小故事。已經有玩家在整理這些npc的故事,感人的氣人的都有。只是我們不將故事作為賣點。”

oneday(晨):“我也這麼認為。”

記者問:“那麼你們遊戲的賣點是什麼?很多權威媒體稱讚你們擁有突破性思維,你們認為他們誇讚的突破性思維是什麼?”

wish(黎):“還能是什麼?現在遊戲開發已經進入了一個誤區。遊戲是什麼?就是玩。能玩的才叫遊戲,哪怕是古早的文

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